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虚拟现实场景重建及漫游系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题背景与意义第10-11页
    1.2 国内外发展历史及研究现状和趋势第11-13页
        1.2.1 国内外发展历史第11-12页
        1.2.2 研究现状和趋势第12-13页
    1.3 关键技术及虚拟现实场景漫游系统第13-14页
        1.3.1 关键技术第13-14页
        1.3.2 虚拟现实场景漫游系统介绍第14页
    1.4 研究内容及论文结构第14-16页
        1.4.1 研究内容第14-15页
        1.4.2 论文结构第15-16页
第2章 相关技术和概念及关键算法第16-32页
    2.1 OSG相关技术第16-18页
        2.1.1 OSG技术概述第16页
        2.1.2 OSG技术特点第16-18页
    2.2 相关概念第18-22页
        2.2.1 虚拟现实场景概念第18-19页
        2.2.2 虚拟现实场景图形渲染层次组成结构第19-21页
        2.2.3 OSG中场景图形渲染过程第21-22页
    2.3 关键算法研究第22-31页
        2.3.1 背景介绍第22-23页
        2.3.2 一种与人类视觉相关的LOD复杂地形管理算法第23-31页
    2.4 本章小节第31-32页
第3章 虚拟现实场景重建系统的设计与实现第32-54页
    3.1 面临的问题第32-33页
    3.2 总体需求分析第33-34页
    3.3 总体结构设计第34-37页
    3.4 关键模块的设计与实现第37-43页
        3.4.1 渲染管理模块设计与实现第37-38页
        3.4.2 动画效果模块的设计与实现第38-39页
        3.4.3 场景图形管理模块的设计与实现第39-41页
        3.4.4 碰撞检测模块的设计与实现第41-43页
    3.5 各个插件模块的设计与实现第43-46页
        3.5.1 粒子系统模块的设计与实现第43-46页
        3.5.2 粒子系统效果显示第46页
    3.6 地形管理模块的总体设计与实现第46-52页
        3.6.1 总体设计第46-49页
        3.6.2 模块的实现第49-52页
    3.7 仿真结果第52-53页
    3.8 本章小节第53-54页
第4章 虚拟现实场景漫游功能的设计与实现第54-74页
    4.1 MFC与OSG交互问题第54-60页
        4.1.1 MFC中向导工具说明第54-56页
        4.1.2 OSG+MFC程序框架第56-58页
        4.1.3 OSG+MFC程序执行流程第58-60页
        4.1.4 OSG+MFC中主要函数的工作流程第60页
    4.2 漫游功能的设计与实现第60-69页
        4.2.1 场景漫游操作器的设计第60-64页
            4.2.1.1 漫游原理第60-61页
            4.2.1.2 事件处理模型第61-62页
            4.2.1.3 视图矩阵控制模型第62-64页
        4.2.2 场景漫游操作具体类的实现第64页
        4.2.3 碰撞检测设计与实现第64-66页
            4.2.3.1 碰撞检测设计第65页
            4.2.3.2 碰撞检测实现第65-66页
        4.2.4 路径漫游的基本思想第66-67页
        4.2.5 漫游路径生成插值算法第67-69页
    4.3 仿真结果及实验数据分析第69-72页
    4.4 本章小结第72-74页
第5章 总结和展望第74-76页
    5.1 总结第74页
    5.2 展望第74-76页
参考文献第76-80页
致谢第80页

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