摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展历史及研究现状和趋势 | 第11-13页 |
1.2.1 国内外发展历史 | 第11-12页 |
1.2.2 研究现状和趋势 | 第12-13页 |
1.3 关键技术及虚拟现实场景漫游系统 | 第13-14页 |
1.3.1 关键技术 | 第13-14页 |
1.3.2 虚拟现实场景漫游系统介绍 | 第14页 |
1.4 研究内容及论文结构 | 第14-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第14-15页 |
1.4.2 论文结构 | 第15-16页 |
第2章 相关技术和概念及关键算法 | 第16-32页 |
2.1 OSG相关技术 | 第16-18页 |
2.1.1 OSG技术概述 | 第16页 |
2.1.2 OSG技术特点 | 第16-18页 |
2.2 相关概念 | 第18-22页 |
2.2.1 虚拟现实场景概念 | 第18-19页 |
2.2.2 虚拟现实场景图形渲染层次组成结构 | 第19-21页 |
2.2.3 OSG中场景图形渲染过程 | 第21-22页 |
2.3 关键算法研究 | 第22-31页 |
2.3.1 背景介绍 | 第22-23页 |
2.3.2 一种与人类视觉相关的LOD复杂地形管理算法 | 第23-31页 |
2.4 本章小节 | 第31-32页 |
第3章 虚拟现实场景重建系统的设计与实现 | 第32-54页 |
3.1 面临的问题 | 第32-33页 |
3.2 总体需求分析 | 第33-34页 |
3.3 总体结构设计 | 第34-37页 |
3.4 关键模块的设计与实现 | 第37-43页 |
3.4.1 渲染管理模块设计与实现 | 第37-38页 |
3.4.2 动画效果模块的设计与实现 | 第38-39页 |
3.4.3 场景图形管理模块的设计与实现 | 第39-41页 |
3.4.4 碰撞检测模块的设计与实现 | 第41-43页 |
3.5 各个插件模块的设计与实现 | 第43-46页 |
3.5.1 粒子系统模块的设计与实现 | 第43-46页 |
3.5.2 粒子系统效果显示 | 第46页 |
3.6 地形管理模块的总体设计与实现 | 第46-52页 |
3.6.1 总体设计 | 第46-49页 |
3.6.2 模块的实现 | 第49-52页 |
3.7 仿真结果 | 第52-53页 |
3.8 本章小节 | 第53-54页 |
第4章 虚拟现实场景漫游功能的设计与实现 | 第54-74页 |
4.1 MFC与OSG交互问题 | 第54-60页 |
4.1.1 MFC中向导工具说明 | 第54-56页 |
4.1.2 OSG+MFC程序框架 | 第56-58页 |
4.1.3 OSG+MFC程序执行流程 | 第58-60页 |
4.1.4 OSG+MFC中主要函数的工作流程 | 第60页 |
4.2 漫游功能的设计与实现 | 第60-69页 |
4.2.1 场景漫游操作器的设计 | 第60-64页 |
4.2.1.1 漫游原理 | 第60-61页 |
4.2.1.2 事件处理模型 | 第61-62页 |
4.2.1.3 视图矩阵控制模型 | 第62-64页 |
4.2.2 场景漫游操作具体类的实现 | 第64页 |
4.2.3 碰撞检测设计与实现 | 第64-66页 |
4.2.3.1 碰撞检测设计 | 第65页 |
4.2.3.2 碰撞检测实现 | 第65-66页 |
4.2.4 路径漫游的基本思想 | 第66-67页 |
4.2.5 漫游路径生成插值算法 | 第67-69页 |
4.3 仿真结果及实验数据分析 | 第69-72页 |
4.4 本章小结 | 第72-74页 |
第5章 总结和展望 | 第74-76页 |
5.1 总结 | 第74页 |
5.2 展望 | 第74-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
致谢 | 第80页 |