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基于本体知识库的数字图书馆个性化信息服务的研究与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 课题背景第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 本文主要工作第13-14页
    1.4 本文的结构安排第14-16页
第二章 本体及 WEB 开发工具概述第16-27页
    2.1 本体的构成第16-17页
    2.2 本体的分类第17页
    2.3 本体的应用第17-18页
    2.4 本体的描述语言第18-20页
        2.4.1 XML第19页
        2.4.2 OWL第19-20页
        2.4.3 RDF第20页
        2.4.4 RDFS第20页
        2.4.5 OIL第20页
    2.5 本体开发工具第20-23页
        2.5.1 Ontolingua第21页
        2.5.2 OntoSaurus第21页
        2.5.3 OntoEdit第21页
        2.5.4 Protégé第21-23页
    2.6 本体的开发方法第23-25页
    2.7 WEB 开发工具第25-26页
        2.7.1 ASP.NET 介绍第25页
        2.7.2 SQL Server 数据库介绍第25-26页
    2.8 本章小结第26-27页
第三章 需求分析第27-32页
    3.1 功能需求第27-30页
        3.1.1 资源库建设需求第27-28页
        3.1.2 用户服务需求第28页
        3.1.3 业务算法需求第28-30页
    3.2 非功能性需求第30-31页
    3.3 本章小结第31-32页
第四章 概要设计第32-41页
    4.1 待解决问题分析第32页
    4.2 系统架构设计第32-34页
        4.2.1 总体框架设计第32-34页
        4.2.2 系统部署架构设计第34页
    4.3 系统功能架构设计第34-35页
    4.4 本体知识库的开发第35-39页
        4.4.1 主题词表第35-37页
        4.4.2 本体库的构建第37-39页
    4.5 本体的存储第39-40页
    4.6 本章小结第40-41页
第五章 系统详细设计第41-58页
    5.1 数据库设计第41-46页
        5.1.1 本体数据库表的设计第41-44页
        5.1.2 资源表的设计第44-45页
        5.1.3 其他表的设计第45-46页
    5.2 用户层的设计第46-51页
        5.2.1 用户兴趣模型的分类第47-48页
        5.2.2 用户建模技术分类第48-50页
        5.2.3 用户建模思路第50-51页
    5.3 基于情景信息的用户兴趣模型第51-52页
        5.3.1 用户兴趣模型结构第51页
        5.3.2 用户情景模型构建及其更新第51-52页
    5.4 业务层的设计第52-57页
        5.4.1 概念相似度计算相关工作第52-55页
        5.4.2 用户兴趣模型与资源的相似度算法第55-57页
    5.5 本章小结第57-58页
第六章 系统实现第58-68页
    6.1 用户登录第58页
    6.2 管理员用户功能实现第58-61页
        6.2.1 本体存储的实现第58-59页
        6.2.2 资源库的构建第59-60页
        6.2.3 本体映射第60-61页
    6.3 普通用户功能的实现第61-63页
    6.4 业务层的实现第63-67页
    6.5 本章小结第67-68页
第七章 系统测试第68-72页
    7.1 测试环境第68页
    7.2 功能测试第68-70页
    7.3 性能测试第70-71页
    7.4 本章小结第71-72页
第八章 结论第72-74页
    8.1 本文的主要贡献第72-73页
    8.2 下一步工作的展望第73-74页
致谢第74-75页
参考文献第75-78页
攻硕期间取得的研究成果第78-79页

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