首页--艺术论文--绘画论文--绘画技法论文--各种画技法:按用途分论文--组画、插图画论文

当代数码插图的图式探析

摘要第3-4页
Abstract第4页
绪论第7-8页
第一章 数码插图概述第8-17页
    第一节 数码插图的概念第8-10页
    第二节 数码插图产生的背景第10-14页
        2.1 数码技术对插图的冲击第10-12页
        2.2 市场需求给插图带来的机遇第12-13页
        2.3 “快餐文化”的影响第13-14页
    第三节 数码插图的特征第14-17页
        3.1 流行性第14-15页
        3.2 虚拟性第15页
        3.3 综合性第15-16页
        3.4 商业性第16页
        3.5 艺术性第16-17页
第二章 数码插图的传播方式第17-22页
    第一节 传统平面媒体第17-18页
    第二节 互联网媒体第18-20页
        2.1 移动终端和个人电脑第18-19页
        2.2 网络空间第19-20页
    第三节 公共展示媒体第20-22页
        3.1 公共电子设备第20页
        3.2 公共展示空间第20-22页
第三章 数码插图在创作方法上的图式特点第22-44页
    第一节 几何与扁平化——以矢量软件的使用为例第23-29页
        1.1 矢量软件第23页
        1.2 几何的插图第23-27页
        1.3 扁平化插图第27-29页
    第二节 超现实与幻想——以 3D软件的使用为例第29-31页
        2.1 3D软件第29页
        2.2 超现实主义的插图第29-31页
    第三节 涂鸦、像素与仿手绘——以位图软件的使用为例第31-36页
        3.1 位图软件第31-32页
        3.2 涂鸦风格第32-33页
        3.3 像素风格第33-34页
        3.4 仿手绘风格第34-36页
    第四节 相片与混搭——以综合应用为例第36-42页
        4.1 综合应用第36页
        4.2 相片与插图的渊源第36-37页
        4.3 摄影在数码插图中的应用第37-41页
        4.4 混搭风格插图第41-42页
    第五节 分形艺术——以分形软件的使用为例第42-44页
        5.1 分形软件第42页
        5.2 分形艺术作品第42-44页
第四章 数码插图在多元载体上的图式特点第44-57页
    第一节 儿童插图的趣味性第44-45页
        1.1 趣味获得的便捷第44-45页
        1.2 互动性插图第45页
    第二节 动漫游戏插图的折衷性第45-48页
        2.1 折衷性的意义第46页
        2.2 人文设计的折衷性第46-47页
        2.3 自然环境设计的折衷性第47-48页
    第三节 时尚插图的流行性第48-49页
        3.1 流行性的特点第48-49页
        3.2 流行性元素第49页
    第四节 独立插图的艺术性第49-54页
        4.1 艺术性的意义第49-50页
        4.2 独立插画师的个人风格第50-54页
    第五节 广告插图的传播性第54-57页
        5.1 信息媒介第54-55页
        5.2 有利于传播的图式特点第55-57页
结论第57-58页
致谢第58-59页
参考文献第59-60页

论文共60页,点击 下载论文
上一篇:弘扬文化 创新表现--以南京文化为主题的图形解构创意
下一篇:传统元素在绘本中的探析与发展