摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-8页 |
第一章 数码插图概述 | 第8-17页 |
第一节 数码插图的概念 | 第8-10页 |
第二节 数码插图产生的背景 | 第10-14页 |
2.1 数码技术对插图的冲击 | 第10-12页 |
2.2 市场需求给插图带来的机遇 | 第12-13页 |
2.3 “快餐文化”的影响 | 第13-14页 |
第三节 数码插图的特征 | 第14-17页 |
3.1 流行性 | 第14-15页 |
3.2 虚拟性 | 第15页 |
3.3 综合性 | 第15-16页 |
3.4 商业性 | 第16页 |
3.5 艺术性 | 第16-17页 |
第二章 数码插图的传播方式 | 第17-22页 |
第一节 传统平面媒体 | 第17-18页 |
第二节 互联网媒体 | 第18-20页 |
2.1 移动终端和个人电脑 | 第18-19页 |
2.2 网络空间 | 第19-20页 |
第三节 公共展示媒体 | 第20-22页 |
3.1 公共电子设备 | 第20页 |
3.2 公共展示空间 | 第20-22页 |
第三章 数码插图在创作方法上的图式特点 | 第22-44页 |
第一节 几何与扁平化——以矢量软件的使用为例 | 第23-29页 |
1.1 矢量软件 | 第23页 |
1.2 几何的插图 | 第23-27页 |
1.3 扁平化插图 | 第27-29页 |
第二节 超现实与幻想——以 3D软件的使用为例 | 第29-31页 |
2.1 3D软件 | 第29页 |
2.2 超现实主义的插图 | 第29-31页 |
第三节 涂鸦、像素与仿手绘——以位图软件的使用为例 | 第31-36页 |
3.1 位图软件 | 第31-32页 |
3.2 涂鸦风格 | 第32-33页 |
3.3 像素风格 | 第33-34页 |
3.4 仿手绘风格 | 第34-36页 |
第四节 相片与混搭——以综合应用为例 | 第36-42页 |
4.1 综合应用 | 第36页 |
4.2 相片与插图的渊源 | 第36-37页 |
4.3 摄影在数码插图中的应用 | 第37-41页 |
4.4 混搭风格插图 | 第41-42页 |
第五节 分形艺术——以分形软件的使用为例 | 第42-44页 |
5.1 分形软件 | 第42页 |
5.2 分形艺术作品 | 第42-44页 |
第四章 数码插图在多元载体上的图式特点 | 第44-57页 |
第一节 儿童插图的趣味性 | 第44-45页 |
1.1 趣味获得的便捷 | 第44-45页 |
1.2 互动性插图 | 第45页 |
第二节 动漫游戏插图的折衷性 | 第45-48页 |
2.1 折衷性的意义 | 第46页 |
2.2 人文设计的折衷性 | 第46-47页 |
2.3 自然环境设计的折衷性 | 第47-48页 |
第三节 时尚插图的流行性 | 第48-49页 |
3.1 流行性的特点 | 第48-49页 |
3.2 流行性元素 | 第49页 |
第四节 独立插图的艺术性 | 第49-54页 |
4.1 艺术性的意义 | 第49-50页 |
4.2 独立插画师的个人风格 | 第50-54页 |
第五节 广告插图的传播性 | 第54-57页 |
5.1 信息媒介 | 第54-55页 |
5.2 有利于传播的图式特点 | 第55-57页 |
结论 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-60页 |