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基于U3D数字引擎动画的创作研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 绪论第7-13页
    第一节 动画艺术创作发展变革第8-9页
    第二节 数字引擎的技术发展历程第9-10页
    第三节 数字引擎与数字动画的融合探索第10-11页
    第四节 数字引擎动画的概述第11-12页
    第五节 数字引擎动画与传统动画的区别第12-13页
第二章 数字引擎在动画中的主要构造部分第13-16页
    第一节 数字引擎动画的光影效果第13页
    第二节 数字引擎动画的物理架构第13-14页
    第三节 数字引擎动画的角色动画应用第14-15页
    第四节 数字引擎动画实时演算的视觉形式第15-16页
第三章 U3D数字引擎的动画创作方法第16-18页
    第一节 U3D数字引擎动画创作线性流程第16-17页
    第二节 U3D数字引擎动画创作可交互式流程第17-18页
第四章 数字引擎对动画创作的影响第18-20页
    第一节 数字引擎对动画创作带来效率的提升第18页
    第二节 数字引擎对动画创作带来技术的发展第18-20页
结论第20-21页
参考文献第21-22页
致谢第22页

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