摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
第一节 动画艺术创作发展变革 | 第8-9页 |
第二节 数字引擎的技术发展历程 | 第9-10页 |
第三节 数字引擎与数字动画的融合探索 | 第10-11页 |
第四节 数字引擎动画的概述 | 第11-12页 |
第五节 数字引擎动画与传统动画的区别 | 第12-13页 |
第二章 数字引擎在动画中的主要构造部分 | 第13-16页 |
第一节 数字引擎动画的光影效果 | 第13页 |
第二节 数字引擎动画的物理架构 | 第13-14页 |
第三节 数字引擎动画的角色动画应用 | 第14-15页 |
第四节 数字引擎动画实时演算的视觉形式 | 第15-16页 |
第三章 U3D数字引擎的动画创作方法 | 第16-18页 |
第一节 U3D数字引擎动画创作线性流程 | 第16-17页 |
第二节 U3D数字引擎动画创作可交互式流程 | 第17-18页 |
第四章 数字引擎对动画创作的影响 | 第18-20页 |
第一节 数字引擎对动画创作带来效率的提升 | 第18页 |
第二节 数字引擎对动画创作带来技术的发展 | 第18-20页 |
结论 | 第20-21页 |
参考文献 | 第21-22页 |
致谢 | 第22页 |