摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第1章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 选题和研究的目的及意义 | 第12-13页 |
1.2.1 选题的来源与背景 | 第12-13页 |
1.2.2 研究的目的和意义 | 第13页 |
1.3 相关研究的文献综述 | 第13-14页 |
1.4 研究范围及创新点 | 第14-15页 |
1.4.1 研究范围 | 第14页 |
1.4.2 研究方法及创新点 | 第14-15页 |
1.5 论文的组织框架和系统结构 | 第15-16页 |
第2章 基于用户的创新型设计研究 | 第16-22页 |
2.1 创建用户角色并确定目标用户群体 | 第16-17页 |
2.2 挖掘用户需求 | 第17-20页 |
2.3 市场分析 | 第20-22页 |
2.3.1 行业概述 | 第20-21页 |
2.3.2 现存问题 | 第21-22页 |
第3章 数字音乐合成器滑块的设计研究 | 第22-28页 |
3.1 数字音乐合成器的基本研究 | 第22-27页 |
3.1.1 数字音乐合成器简介 | 第22-25页 |
3.1.2 Collidoscope简介 | 第25-27页 |
3.2 合成器的可操控滑块设计调研 | 第27-28页 |
3.2.1 可操控部件的基本定义和分类 | 第27-28页 |
第4章 数字合成器实际滑块的主体设计 | 第28-54页 |
4.1 设计思维 | 第28-34页 |
4.1.1 可持续发展的设计理念 | 第28-29页 |
4.1.2 用户参与的创新型设计理念 | 第29-30页 |
4.1.3 标准模块化的设计理念 | 第30-31页 |
4.1.4 增强性情感化设计理念 | 第31-33页 |
4.1.5 实际可操控滑块进行设计的目的和意义 | 第33-34页 |
4.2 概念设计 | 第34-37页 |
4.2.1 设计方向的确立 | 第34页 |
4.2.2 人机交互模式的设定 | 第34页 |
4.2.3 声音的可视化视觉交互模型的设定 | 第34-36页 |
4.2.4 设计概念的提出 | 第36-37页 |
4.3 三维模型的建立 | 第37-40页 |
4.3.1 3D模型的构建过程 | 第37-40页 |
4.4 可视化交互界面的设计 | 第40-44页 |
4.4.1 电子元器件的线路设计 | 第41-42页 |
4.4.2 HCI可视化模型的程序代表设计 | 第42-44页 |
4.5 模型制作 | 第44-54页 |
4.5.1 模型材料的CMF选定 | 第44-46页 |
4.5.2 电子元器件的组件制作 | 第46-47页 |
4.5.3 低保真模型制作 | 第47-48页 |
4.5.4 高保真模型制作 | 第48-54页 |
第5章 音乐合成器滑块的可用性设计评估 | 第54-69页 |
5.1 可用性设计评估的形式及方法 | 第54-56页 |
5.1.1 可用性设计评估方法的简介 | 第54-56页 |
5.1.2 可用性设计评估方法的选定 | 第56页 |
5.1.3 可用性设计评估的样本设定 | 第56页 |
5.2 可用性设计评估的基本内容 | 第56-60页 |
5.2.1 两种可操控滑块的对比评估测试 | 第56-58页 |
5.2.2 实际可操控滑块的应用模式测定 | 第58-60页 |
5.3 可用性设计评估的研究结果 | 第60-67页 |
5.3.1 物理性能 | 第64-66页 |
5.3.2 视觉反馈 | 第66-67页 |
5.4 存在的问题 | 第67-69页 |
结论 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
附录A (毕业设计展板及作品图集) | 第73-80页 |
附录B (实习证明) | 第80-81页 |
附录C (可用性用户测试的海报) | 第81-82页 |
附录D (可视化交互界面的Arduino编程代码) | 第82-86页 |
附录E (可视化交互界面的Processing编程代码) | 第86-90页 |
附录F (英国学术教育委员会的测试许可) | 第90-91页 |
附录G (可用性测试调研问卷的使用许可) | 第91-92页 |
附录H (可用性用户测试的调查问卷副本) | 第92-93页 |
附录I (可用性用户测试调研的详细结果) | 第93-105页 |
致谢 | 第105页 |