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基于用户的数字音乐合成器实际可操控滑块的设计研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第12-16页
    1.1 引言第12页
    1.2 选题和研究的目的及意义第12-13页
        1.2.1 选题的来源与背景第12-13页
        1.2.2 研究的目的和意义第13页
    1.3 相关研究的文献综述第13-14页
    1.4 研究范围及创新点第14-15页
        1.4.1 研究范围第14页
        1.4.2 研究方法及创新点第14-15页
    1.5 论文的组织框架和系统结构第15-16页
第2章 基于用户的创新型设计研究第16-22页
    2.1 创建用户角色并确定目标用户群体第16-17页
    2.2 挖掘用户需求第17-20页
    2.3 市场分析第20-22页
        2.3.1 行业概述第20-21页
        2.3.2 现存问题第21-22页
第3章 数字音乐合成器滑块的设计研究第22-28页
    3.1 数字音乐合成器的基本研究第22-27页
        3.1.1 数字音乐合成器简介第22-25页
        3.1.2 Collidoscope简介第25-27页
    3.2 合成器的可操控滑块设计调研第27-28页
        3.2.1 可操控部件的基本定义和分类第27-28页
第4章 数字合成器实际滑块的主体设计第28-54页
    4.1 设计思维第28-34页
        4.1.1 可持续发展的设计理念第28-29页
        4.1.2 用户参与的创新型设计理念第29-30页
        4.1.3 标准模块化的设计理念第30-31页
        4.1.4 增强性情感化设计理念第31-33页
        4.1.5 实际可操控滑块进行设计的目的和意义第33-34页
    4.2 概念设计第34-37页
        4.2.1 设计方向的确立第34页
        4.2.2 人机交互模式的设定第34页
        4.2.3 声音的可视化视觉交互模型的设定第34-36页
        4.2.4 设计概念的提出第36-37页
    4.3 三维模型的建立第37-40页
        4.3.1 3D模型的构建过程第37-40页
    4.4 可视化交互界面的设计第40-44页
        4.4.1 电子元器件的线路设计第41-42页
        4.4.2 HCI可视化模型的程序代表设计第42-44页
    4.5 模型制作第44-54页
        4.5.1 模型材料的CMF选定第44-46页
        4.5.2 电子元器件的组件制作第46-47页
        4.5.3 低保真模型制作第47-48页
        4.5.4 高保真模型制作第48-54页
第5章 音乐合成器滑块的可用性设计评估第54-69页
    5.1 可用性设计评估的形式及方法第54-56页
        5.1.1 可用性设计评估方法的简介第54-56页
        5.1.2 可用性设计评估方法的选定第56页
        5.1.3 可用性设计评估的样本设定第56页
    5.2 可用性设计评估的基本内容第56-60页
        5.2.1 两种可操控滑块的对比评估测试第56-58页
        5.2.2 实际可操控滑块的应用模式测定第58-60页
    5.3 可用性设计评估的研究结果第60-67页
        5.3.1 物理性能第64-66页
        5.3.2 视觉反馈第66-67页
    5.4 存在的问题第67-69页
结论第69-70页
参考文献第70-73页
附录A (毕业设计展板及作品图集)第73-80页
附录B (实习证明)第80-81页
附录C (可用性用户测试的海报)第81-82页
附录D (可视化交互界面的Arduino编程代码)第82-86页
附录E (可视化交互界面的Processing编程代码)第86-90页
附录F (英国学术教育委员会的测试许可)第90-91页
附录G (可用性测试调研问卷的使用许可)第91-92页
附录H (可用性用户测试的调查问卷副本)第92-93页
附录I (可用性用户测试调研的详细结果)第93-105页
致谢第105页

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