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基于OSG的三维不规则军标地形匹配应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题的研究背景和意义第11-12页
   ·国内外研究现状及发展趋势第12-14页
     ·国外的研究现状第12-13页
     ·国内的研究现状第13-14页
   ·三维战场态势可视化第14-15页
   ·本文研究的内容第15-16页
   ·论文的组织安排第16-18页
第2章 过控制点的 B 样条标绘与实现第18-32页
   ·军队标号基础知识第18-19页
     ·军队标号的概念和分类第18-19页
     ·军队标号的标示规则第19页
   ·B 样条曲线的实现原理和三维图形渲染引擎OSG第19-25页
     ·B 样条曲线的定义和性质第19-22页
     ·过控制点的三次B 样条曲线的实现原理与分析第22-24页
     ·三维图形渲染引擎OSG第24-25页
   ·一种过控制点的不规则军标生成算法第25-31页
     ·不规则军标的分类及结构特点第25-27页
     ·过控制点的不规则军标生成算法第27-30页
     ·实验效果与分析第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第3章 三维军标实时绘制与场景匹配技术研究第32-46页
   ·军标及场景匹配的相关概念与工作第32-34页
     ·军标及场景匹配的相关概念第32-33页
     ·军标及场景匹配的相关研究工作第33-34页
   ·一种基于控制点简化的不规则军标的地形匹配方法第34-45页
     ·三维规则军标与地形的匹配算法第34-35页
     ·基于控制点简化的不规则军标地形匹配算法第35-43页
     ·实验效果与分析第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第4章 沟堑类动态军标生成技术研究第46-56页
   ·沟堑类动态军标的相关概念第46-47页
   ·沟堑类动态军标的相关研究工作第47-48页
   ·基于约束Delaunay 剖分的沟堑类军标生成方法第48-53页
     ·动态军标关键点拾取研究与分析第49-51页
     ·生成军标路径的插值方法第51-52页
     ·约束Delaunay 三角剖分第52-53页
   ·实验效果与分析第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第5章 三维态势推演系统的设计与实现第56-63页
   ·态势推演相关概念第56-57页
   ·态势推演系统需求分析第57-58页
     ·常见态势推演系统类型第57-58页
     ·对基于作战仿真的战场态势推演系统的改进第58页
   ·三维态势推演系统结构设计与实现第58-62页
     ·对于作战态势推演系统结构的改进第58-60页
     ·态势推演系统中大规模场景生成技术第60-61页
     ·战场仿真中非可视化效果的可视化实现第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 总结与展望第63-65页
   ·课题完成的主要工作第63页
   ·进一步研究的方向与展望第63-65页
参考文献第65-67页
攻读学位期间发表论文与研究成果清单第67-68页
致谢第68页

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