摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-18页 |
·课题的研究背景和意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状及发展趋势 | 第12-14页 |
·国外的研究现状 | 第12-13页 |
·国内的研究现状 | 第13-14页 |
·三维战场态势可视化 | 第14-15页 |
·本文研究的内容 | 第15-16页 |
·论文的组织安排 | 第16-18页 |
第2章 过控制点的 B 样条标绘与实现 | 第18-32页 |
·军队标号基础知识 | 第18-19页 |
·军队标号的概念和分类 | 第18-19页 |
·军队标号的标示规则 | 第19页 |
·B 样条曲线的实现原理和三维图形渲染引擎OSG | 第19-25页 |
·B 样条曲线的定义和性质 | 第19-22页 |
·过控制点的三次B 样条曲线的实现原理与分析 | 第22-24页 |
·三维图形渲染引擎OSG | 第24-25页 |
·一种过控制点的不规则军标生成算法 | 第25-31页 |
·不规则军标的分类及结构特点 | 第25-27页 |
·过控制点的不规则军标生成算法 | 第27-30页 |
·实验效果与分析 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第3章 三维军标实时绘制与场景匹配技术研究 | 第32-46页 |
·军标及场景匹配的相关概念与工作 | 第32-34页 |
·军标及场景匹配的相关概念 | 第32-33页 |
·军标及场景匹配的相关研究工作 | 第33-34页 |
·一种基于控制点简化的不规则军标的地形匹配方法 | 第34-45页 |
·三维规则军标与地形的匹配算法 | 第34-35页 |
·基于控制点简化的不规则军标地形匹配算法 | 第35-43页 |
·实验效果与分析 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
第4章 沟堑类动态军标生成技术研究 | 第46-56页 |
·沟堑类动态军标的相关概念 | 第46-47页 |
·沟堑类动态军标的相关研究工作 | 第47-48页 |
·基于约束Delaunay 剖分的沟堑类军标生成方法 | 第48-53页 |
·动态军标关键点拾取研究与分析 | 第49-51页 |
·生成军标路径的插值方法 | 第51-52页 |
·约束Delaunay 三角剖分 | 第52-53页 |
·实验效果与分析 | 第53-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第5章 三维态势推演系统的设计与实现 | 第56-63页 |
·态势推演相关概念 | 第56-57页 |
·态势推演系统需求分析 | 第57-58页 |
·常见态势推演系统类型 | 第57-58页 |
·对基于作战仿真的战场态势推演系统的改进 | 第58页 |
·三维态势推演系统结构设计与实现 | 第58-62页 |
·对于作战态势推演系统结构的改进 | 第58-60页 |
·态势推演系统中大规模场景生成技术 | 第60-61页 |
·战场仿真中非可视化效果的可视化实现 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 总结与展望 | 第63-65页 |
·课题完成的主要工作 | 第63页 |
·进一步研究的方向与展望 | 第63-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第67-68页 |
致谢 | 第68页 |