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基于GPU的雷达数据处理技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 论文研究背景与意义第11-12页
    1.2 国内外研究历史与现状第12-15页
        1.2.1 雷达数据处理技术的发展第12-14页
        1.2.2 基于GPU的异构编程技术的发展第14-15页
    1.3 全文结构安排第15-17页
第二章 CPU和GPU异构并行计算与CUDA基础第17-27页
    2.1 GPU通用计算概念与GPU并行体系架构第17-19页
        2.1.1 GPU通用计算概念第17页
        2.1.2 GPU并行体系架构第17-19页
    2.2 CPU+GPU异构并行计算与CUDA基础第19-23页
        2.2.1 CPU与GPU性能对比以及异构编程概念第19-21页
        2.2.2 并行计算的CUDA编程模型第21-22页
        2.2.3 CUDA编程模型的编译方式第22-23页
    2.3 CUDA程序的优化第23-26页
        2.3.1 CUDA程序的任务划分原则第24页
        2.3.2 线程执行配置的优化原则第24-26页
        2.3.3 存储器访问优化原则第26页
    2.4 本章小结第26-27页
第三章 雷达数据处理方法研究第27-53页
    3.1 坐标系统第27-29页
        3.1.1 雷达数据处理中的坐标系统第27-28页
        3.1.2 坐标转换第28-29页
    3.2 点迹凝聚算法研究第29-31页
        3.2.1 目标点迹的归并第29-30页
        3.2.2 目标点迹的凝聚第30-31页
    3.3 航迹起始算法研究第31-41页
        3.3.1 滑窗检测航迹起始算法第31-33页
        3.3.2 Hough变换航迹起始算法第33-34页
        3.3.3 修正的Hough变换航迹起始算法第34-36页
        3.3.4 航迹起始算法性能对比第36-41页
    3.4 单目标跟踪算法研究第41-49页
        3.4.1 卡尔曼滤波器第41-44页
        3.4.2 扩展卡尔曼滤波器第44-46页
        3.4.3 单目标跟踪算法仿真第46-49页
    3.5 JPDA数据关联算法研究第49-52页
    3.6 本章小结第52-53页
第四章 基于GPU的雷达数据处理第53-69页
    4.1 雷达数据处理的仿真第53-56页
        4.1.1 雷达数据处理流程第53-54页
        4.1.2 计算量评测第54-56页
    4.2 基于GPU的雷达数据处理算法并行优化第56-61页
        4.2.1 JPDA算法的并行性分析第57-60页
        4.2.2 基于GPU的修正Hough航迹起始并行性分析第60-61页
    4.3 并行优化仿真实验第61-67页
        4.3.1 实验方案第61-64页
        4.3.2 实验成果第64-67页
        4.3.3 实验结论第67页
    4.4 本章小结第67-69页
第五章 基于GPU的雷达数据处理系统的设计与实现第69-79页
    5.1 雷达数据处理系统的功能要求第69-70页
    5.2 雷达数据处理系统的设计与实现第70-75页
        5.2.1 数据接收模块的实现第71-72页
        5.2.2 雷达数据处理模块的实现第72-73页
        5.2.3 雷达显示界面的实现第73-75页
    5.3 雷达数据处理系统的调试第75-76页
    5.4 雷达数据处理系统的运行结果第76-78页
    5.5 本章小结第78-79页
第六章 全文总结与展望第79-81页
    6.1 全文总结第79页
    6.2 后续工作展望第79-81页
致谢第81-82页
参考文献第82-85页
在学期间取得的与学位论文相关的研究成果第85-86页

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