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穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模拟研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景及意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-18页
        1.2.1 行人交通实证研究现状第13-14页
        1.2.2 行人交通模型研究现状第14-16页
        1.2.3 社会力模型原理第16-18页
    1.3 本文研究内容第18-20页
第二章 穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模拟设计第20-29页
    2.1 引言第20页
    2.2 仿真模拟软件简介第20-21页
    2.3 Unity 3D软件简介第21-24页
        2.3.1 创建场景第21-22页
        2.3.2 物理引擎第22页
        2.3.3 烘焙渲染第22-23页
        2.3.4 自动寻路第23页
        2.3.5 导航障碍组件(Navmesh Obstacle)第23页
        2.3.6 Unity GUI第23-24页
        2.3.7 脚本第24页
    2.4 软件实现模型的可行性第24-27页
        2.4.1 三维校园场景的构建第24-26页
        2.4.2 场景的动画第26-27页
        2.4.3 自动寻路第27页
        2.4.4 摩擦与碰撞第27页
    2.5 穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模拟研究意义第27-28页
    2.6 本章小结第28-29页
第三章 瓶颈处行人疏散模拟模型实现第29-38页
    3.1 引言第29页
    3.2 穿越瓶颈行人流的Unity 3D仿真模型总体实现思路第29页
    3.3 环境模型构建第29-32页
        3.3.1 校园建筑物3Ds Max制作第29-30页
        3.3.2 Unity 3D中校园环境的构建第30-32页
    3.4 Unity 3D模拟模型控制第32-34页
        3.4.1 主摄像机控制第32-33页
        3.4.2 瓶颈处行人个体疏散过程控制第33-34页
    3.5 瓶颈处行人疏散仿真模型实现第34-38页
第四章 考虑火灾影响的行人疏散模拟模型实现第38-50页
    4.1 引言第38页
    4.2 火灾影响的行人行为分析第38-39页
    4.3 火灾环境模拟实现第39-41页
    4.4 火灾影响的行人疏散过程模拟实现第41-44页
        4.4.1 Unity 3D中向量基础知识介绍第41页
        4.4.2 基于社会力模型火灾情况行人疏散过程模拟实现第41-44页
    4.5 瓶颈处行人疏散Unity 3D仿真模型评价第44-49页
        4.5.1 实验结果第45-46页
        4.5.2 模型评价第46-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 工作总结第50页
    5.2 工作展望第50-52页
参考文献第52-54页
附录第54-62页
致谢第62页

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