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软件游戏化的方法与现状分析研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5-6页
1 绪论第9-15页
    1.1 研究背景和意义第9-10页
    1.2 研究现状第10-12页
        1.2.1 软件游戏化的研究现状第10-12页
        1.2.2 应用市场挖掘分析的研究现状第12页
    1.3 主要研究内容第12-13页
    1.4 论文组织结构第13-15页
2 相关理论与技术概述第15-21页
    2.1 面向目标的需求分析第15-16页
    2.2 网络爬虫第16-18页
        2.2.1 爬虫基本原理第16-17页
        2.2.2 爬虫分类第17-18页
    2.3 文本挖掘分析第18-20页
        2.3.1 中文分词技术第18-19页
        2.3.2 Python数据分析技术第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
3 基于目标的软件游戏化分析方法第21-31页
    3.1 游戏的基本机制第21-23页
        3.1.1 游戏背后的人类需求第21-22页
        3.1.2 游戏激励玩家的机制和元素第22-23页
    3.2 软件游戏化分析方法第23-27页
        3.2.1 方法概述第23-25页
        3.2.2 游戏化分析过程第25-27页
    3.3 案例研究第27-30页
        3.3.1 Nike+ Running第27-28页
        3.3.2 百度地图第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
4 软件游戏化现状挖掘分析第31-43页
    4.1 游戏化现状分析问题第31页
    4.2 软件数据集爬虫实现第31-35页
        4.2.1 Scrapy爬虫框架第31-32页
        4.2.2 软件信息内容提取第32-35页
    4.3 游戏化现状分析过程第35-38页
        4.3.1 自动分析+人工辅助的挖掘方法第35页
        4.3.2 具体的挖掘分析步骤第35-38页
    4.4 游戏化现状分析结果第38-42页
        4.4.1 游戏化软件占比分析结果第38页
        4.4.2 游戏元素使用情况分析结果第38-39页
        4.4.3 不同类别软件的游戏化现状分析结果第39-41页
        4.4.4 游戏化对软件流行性的影响第41-42页
    4.5 数据有效性分析第42页
    4.6 本章小结第42-43页
5 总结与展望第43-45页
    5.1 论文主要成果总结第43-44页
    5.2 研究展望第44-45页
参考文献第45-49页
致谢第49-51页
攻读学位期间发表的论文及参加的项目第51-52页

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