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基于力反馈技术的虚拟三维绘制关键技术研究

摘要第2-3页
Abstract第3页
1 绪论第6-18页
    1.1 课题来源及意义第6-8页
    1.2 国内外研究现状第8-16页
        1.2.1 虚拟产品开发技术研究现状第8-9页
        1.2.2 虚拟绘制技术研究现状第9-13页
        1.2.3 力反馈技术的研究现状第13-16页
    1.3 本文研究内容及组织结构第16-17页
    1.4 本章小结第17-18页
2 相关研究基础第18-29页
    2.1 纹理映射第18-22页
        2.1.1 参数化曲面的纹理映射第18-20页
        2.1.2 分割面片映射第20-22页
    2.2 三维模型的包围盒建立方法第22-26页
        2.2.1 包围球第22-24页
        2.2.2 轴向包围盒AABB第24-25页
        2.2.3 OBB包围盒第25页
        2.2.4 K-dops包围盒第25-26页
    2.3 Voexl模型介绍第26-28页
        2.3.1 压缩体素模型第26-27页
        2.3.2 数据的存储优点第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
3 基于力反馈技术的二维笔触生成第29-46页
    3.1 毛笔性能分析第29-32页
        3.1.1 毛笔说明第29-31页
        3.1.2 毛笔参数分析第31-32页
    3.2 毛笔模型建立第32-36页
        3.2.1 毛笔几何模型第32-33页
        3.2.2 常用力反馈模型第33-34页
        3.2.3 毛笔力学模型第34-35页
        3.2.4 反馈力计算第35-36页
    3.3 毛笔模型变形分析第36-41页
        3.3.1 笔头骨架变形第36-39页
        3.3.2 笔头表面变形第39-41页
    3.4 2D笔触仿真第41-45页
        3.4.1 算法流程第41-42页
        3.4.2 笔触仿真第42-45页
    3.5 本章小结第45-46页
4 基于力反馈技术三维模型表面笔道生成第46-59页
    4.1 引言第46-47页
    4.2 算法流程第47-49页
    4.3 三维笔道生成第49-56页
        4.3.1 模型表面绘制碰撞检测第49-51页
        4.3.2 表面触觉力的模拟第51-52页
        4.3.3 投影平面建立第52-54页
        4.3.4 三维模型表面笔道生成第54-56页
    4.4 特殊字体库建立第56-58页
    4.5 本章小结第58-59页
5 仿真系统及实验第59-70页
    5.1 系统平台第59-65页
        5.1.1 软件系统第59-61页
        5.1.2 硬件系统第61-64页
        5.1.3 3D绘制仿真系统结构第64-65页
    5.2 仿真实验第65-69页
        5.2.1 界面介绍第65-67页
        5.2.2 实验结果第67-69页
    5.3 本章小结第69-70页
结论第70-71页
参考文献第71-75页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第75-76页
致谢第76-78页

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