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基于动态纹理的流水效果合成技术研究

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 背景及意义第10-11页
    1.2 流水场景合成技术的相关研究第11-13页
    1.3 动态纹理合成技术第13-17页
        1.3.1 时间序列分析方法第13-14页
        1.3.2 基于纹理合成的扩展方法第14-16页
        1.3.3 视频纹理方法第16-17页
    1.4 本文工作与结构安排第17-18页
第2章 预备知识第18-26页
    2.1 纹理基元和动态纹理基元第18-19页
    2.2 线性系统及其纹理基元表示第19页
    2.3 统计方法第19-21页
    2.4 动态纹理模型第21-23页
        2.4.1 动态纹理的定义第21-22页
        2.4.2 动态纹理模型第22-23页
    2.5 几个重要概念第23-24页
        2.5.1 随机过程第23-24页
        2.5.2 马尔可夫过程第24页
        2.5.3 高斯分布第24页
    2.6 本章小结第24-26页
第3章 动态水纹理的分析与合成第26-34页
    3.1 动态水纹理基元的自动分析第26-29页
        3.1.1 动态水纹理基元的分割第26-27页
        3.1.2 纹理基元的参数估计第27-28页
        3.1.3 动态纹理基元的分布统计第28-29页
    3.2 流水视频序列的合成第29-31页
        3.2.1 动态水纹理基元的排序第29页
        3.2.2 动态水纹理基元的合成第29-31页
    3.3 分析与合成算法总结第31-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 实验结果与讨论第34-40页
    4.1 湖水实验第34页
        4.1.1 样本序列的自动分析结果第34页
        4.1.2 视频合成结果第34页
    4.2 泉水实验第34-37页
        4.2.1 样本序列的自动分析结果第35页
        4.2.2 视频合成结果第35-37页
    4.3 河水实验第37-38页
        4.3.1 样本序列的自动分析结果第37-38页
        4.3.2 视频合成结果第38页
    4.4 讨论与比较第38-39页
    4.5 本章小结第39-40页
第5章 工作总结与展望第40-42页
参考文献第42-45页
攻读学位期间发表的学术论文第45-47页
致谢第47-48页
学位论文评阅及答辩情况表第48页

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