基于动态纹理的流水效果合成技术研究
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-9页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 流水场景合成技术的相关研究 | 第11-13页 |
1.3 动态纹理合成技术 | 第13-17页 |
1.3.1 时间序列分析方法 | 第13-14页 |
1.3.2 基于纹理合成的扩展方法 | 第14-16页 |
1.3.3 视频纹理方法 | 第16-17页 |
1.4 本文工作与结构安排 | 第17-18页 |
第2章 预备知识 | 第18-26页 |
2.1 纹理基元和动态纹理基元 | 第18-19页 |
2.2 线性系统及其纹理基元表示 | 第19页 |
2.3 统计方法 | 第19-21页 |
2.4 动态纹理模型 | 第21-23页 |
2.4.1 动态纹理的定义 | 第21-22页 |
2.4.2 动态纹理模型 | 第22-23页 |
2.5 几个重要概念 | 第23-24页 |
2.5.1 随机过程 | 第23-24页 |
2.5.2 马尔可夫过程 | 第24页 |
2.5.3 高斯分布 | 第24页 |
2.6 本章小结 | 第24-26页 |
第3章 动态水纹理的分析与合成 | 第26-34页 |
3.1 动态水纹理基元的自动分析 | 第26-29页 |
3.1.1 动态水纹理基元的分割 | 第26-27页 |
3.1.2 纹理基元的参数估计 | 第27-28页 |
3.1.3 动态纹理基元的分布统计 | 第28-29页 |
3.2 流水视频序列的合成 | 第29-31页 |
3.2.1 动态水纹理基元的排序 | 第29页 |
3.2.2 动态水纹理基元的合成 | 第29-31页 |
3.3 分析与合成算法总结 | 第31-32页 |
3.4 本章小结 | 第32-34页 |
第4章 实验结果与讨论 | 第34-40页 |
4.1 湖水实验 | 第34页 |
4.1.1 样本序列的自动分析结果 | 第34页 |
4.1.2 视频合成结果 | 第34页 |
4.2 泉水实验 | 第34-37页 |
4.2.1 样本序列的自动分析结果 | 第35页 |
4.2.2 视频合成结果 | 第35-37页 |
4.3 河水实验 | 第37-38页 |
4.3.1 样本序列的自动分析结果 | 第37-38页 |
4.3.2 视频合成结果 | 第38页 |
4.4 讨论与比较 | 第38-39页 |
4.5 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 工作总结与展望 | 第40-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第45-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
学位论文评阅及答辩情况表 | 第48页 |