书籍场的研究与应用
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第一章 绪论 | 第9-12页 |
1.1 课题背景 | 第9-10页 |
1.2 论文研究内容、方法 | 第10-12页 |
1.3 选题的意义 | 第12页 |
第二章 书籍场的含义 | 第12-15页 |
2.1 书籍场的概念 | 第12-14页 |
2.2 书籍场的特征 | 第14-15页 |
第三章 书籍场中的媒介与符号 | 第15-21页 |
3.1 书籍中的媒介类别 | 第15-20页 |
3.1.1 书籍中的相关媒介 | 第15-19页 |
3.1.2 冷媒介与热媒介的借鉴 | 第19-20页 |
3.2 书籍中的符号 | 第20-21页 |
第四章 书籍中信息的传播与接收 | 第21-34页 |
4.1 书籍中的信息 | 第21-22页 |
4.1.1 书籍中信息的分类 | 第21页 |
4.1.2 书籍中信息的特点 | 第21-22页 |
4.1.3 书籍中信息的空间分布 | 第22页 |
4.2 影响书籍中信息生成的因素 | 第22-24页 |
4.2.1 书籍的类型因素 | 第22-23页 |
4.2.2 书籍的审美因素 | 第23页 |
4.2.3 社会文化因素 | 第23-24页 |
4.2.4 书籍设计师、责任编辑、作者的因素 | 第24页 |
4.3 信息的传播效果 | 第24-25页 |
4.4 影响接收书籍中信息因素 | 第25-28页 |
4.4.1 客观因素 | 第25-26页 |
4.4.2 主观因素 | 第26-28页 |
4.5 读者 | 第28-29页 |
4.5.1 读者的选择性行为 | 第28页 |
4.5.2 读者的心理效应 | 第28-29页 |
4.6 译码 | 第29-34页 |
4.6.1 译码工具 | 第29-33页 |
4.6.2 读者的心理活动 | 第33-34页 |
第五章 书籍场的体验与效应 | 第34-39页 |
5.1 书籍场的体验 | 第34-38页 |
5.1.1 从直觉上体验书籍 | 第34-35页 |
5.1.2 体验书籍的逻辑性 | 第35页 |
5.1.3 体验书籍的美 | 第35-36页 |
5.1.4 体验书籍中蕴含的情感 | 第36-37页 |
5.1.5 体验书籍的交互性 | 第37页 |
5.1.6 体验书籍的趣味性 | 第37-38页 |
5.2 书籍场的效应 | 第38-39页 |
5.2.1 书籍场的功能效应 | 第38-39页 |
5.2.2 书籍场的审美效应 | 第39页 |
5.2.3 书籍场的情感效应 | 第39页 |
5.2.4 书籍场的文化效应 | 第39页 |
第六章 书籍场的应用 | 第39-43页 |
6.1 书籍场在书籍设计中的应用 | 第39-42页 |
6.1.1 书籍场理论对书籍设计的启示 | 第40页 |
6.1.2 书籍场的实例分析 | 第40-42页 |
6.2 书籍场理论对读者的启示 | 第42-43页 |
6.2.1 多角度的体验书籍 | 第43页 |
6.2.2 在不同时间和环境体验书籍 | 第43页 |
第七章 结论 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
在学期间的研究成果 | 第46-47页 |
致谢 | 第47页 |