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生物分子可视化及其光照模型的研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 分子可视化综述第10页
    1.2 研究背景和意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 研究内容与章节安排第13-14页
    1.5 小结第14-15页
第2章 相关概念与技术探讨第15-22页
    2.1 可视化技术第15-17页
        2.1.1 可视化的产生背景第15-16页
        2.1.2 可视化的分类第16页
        2.1.3 可视化的特点第16-17页
    2.2 分子图形学第17-18页
        2.2.1 分子图形学的产生第17页
        2.2.2 分子图形技术应用第17-18页
    2.3 光照模型简介与算法原理第18-19页
    2.4 主要 3D 技术第19-21页
        2.4.1 OpenGL第19-20页
        2.4.2 Direct3D第20页
        2.4.3 GLSL第20-21页
    2.5 小结第21-22页
第3章 可视化分子模型的建立第22-31页
    3.1 分子的结构分析第22-24页
        3.1.1 蛋白质数据库第22-24页
        3.1.2 蛋白质分子三维结构第24页
    3.2 分子的几何模型第24-29页
        3.2.1 Cartoon 模型第24-28页
        3.2.2 Sphere 模型第28-29页
    3.3 分子的运动模型第29-30页
    3.4 小结第30-31页
第4章 分子光照模型的建立第31-36页
    4.1 基本光照模型第31-33页
        4.1.1 环境光(Ambient light)第31页
        4.1.2 漫反射(Diffuse reflection)第31-32页
        4.1.3 镜面反射(Specular reflection)第32页
        4.1.4 Phong 光照模型第32-33页
    4.2 Cook-Torrance 光照模型第33-34页
    4.3 Impostor Sphere 模型第34-35页
    4.4 小结第35-36页
第5章 分子可视化系统设计和实现第36-47页
    5.1 可视化系统设计第36-38页
        5.1.1 可视化系统环境配置第36页
        5.1.2 系统功能模块设计分析第36-38页
        5.1.3 系统主要程序设计第38页
    5.2 具体实现第38-40页
        5.2.1 分子模型的实现第38-39页
        5.2.2 光照模型的实现第39-40页
    5.3 效果显示第40-46页
        5.3.1 分子模型显示第40-42页
        5.3.2 光照效果显示第42-46页
    5.4 小结第46-47页
第6章 总结与展望第47-49页
    6.1 论文总结第47页
    6.2 展望第47-49页
参考文献第49-52页
作者简介第52-53页
致谢第53页

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