摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 分子可视化综述 | 第10页 |
1.2 研究背景和意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 研究内容与章节安排 | 第13-14页 |
1.5 小结 | 第14-15页 |
第2章 相关概念与技术探讨 | 第15-22页 |
2.1 可视化技术 | 第15-17页 |
2.1.1 可视化的产生背景 | 第15-16页 |
2.1.2 可视化的分类 | 第16页 |
2.1.3 可视化的特点 | 第16-17页 |
2.2 分子图形学 | 第17-18页 |
2.2.1 分子图形学的产生 | 第17页 |
2.2.2 分子图形技术应用 | 第17-18页 |
2.3 光照模型简介与算法原理 | 第18-19页 |
2.4 主要 3D 技术 | 第19-21页 |
2.4.1 OpenGL | 第19-20页 |
2.4.2 Direct3D | 第20页 |
2.4.3 GLSL | 第20-21页 |
2.5 小结 | 第21-22页 |
第3章 可视化分子模型的建立 | 第22-31页 |
3.1 分子的结构分析 | 第22-24页 |
3.1.1 蛋白质数据库 | 第22-24页 |
3.1.2 蛋白质分子三维结构 | 第24页 |
3.2 分子的几何模型 | 第24-29页 |
3.2.1 Cartoon 模型 | 第24-28页 |
3.2.2 Sphere 模型 | 第28-29页 |
3.3 分子的运动模型 | 第29-30页 |
3.4 小结 | 第30-31页 |
第4章 分子光照模型的建立 | 第31-36页 |
4.1 基本光照模型 | 第31-33页 |
4.1.1 环境光(Ambient light) | 第31页 |
4.1.2 漫反射(Diffuse reflection) | 第31-32页 |
4.1.3 镜面反射(Specular reflection) | 第32页 |
4.1.4 Phong 光照模型 | 第32-33页 |
4.2 Cook-Torrance 光照模型 | 第33-34页 |
4.3 Impostor Sphere 模型 | 第34-35页 |
4.4 小结 | 第35-36页 |
第5章 分子可视化系统设计和实现 | 第36-47页 |
5.1 可视化系统设计 | 第36-38页 |
5.1.1 可视化系统环境配置 | 第36页 |
5.1.2 系统功能模块设计分析 | 第36-38页 |
5.1.3 系统主要程序设计 | 第38页 |
5.2 具体实现 | 第38-40页 |
5.2.1 分子模型的实现 | 第38-39页 |
5.2.2 光照模型的实现 | 第39-40页 |
5.3 效果显示 | 第40-46页 |
5.3.1 分子模型显示 | 第40-42页 |
5.3.2 光照效果显示 | 第42-46页 |
5.4 小结 | 第46-47页 |
第6章 总结与展望 | 第47-49页 |
6.1 论文总结 | 第47页 |
6.2 展望 | 第47-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
作者简介 | 第52-53页 |
致谢 | 第53页 |