基于手势的自然用户界面开发环境研究与实现
| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状分析 | 第10-13页 |
| 1.2.1 自然用户界面的研究现状 | 第10-11页 |
| 1.2.2 手势的研究现状 | 第11-12页 |
| 1.2.3 手势支持工具现状 | 第12-13页 |
| 1.3 论文的主要工作 | 第13-14页 |
| 1.4 论文的组织结构 | 第14-15页 |
| 第二章 相关工作 | 第15-25页 |
| 2.1 手势交互研究 | 第15-18页 |
| 2.2 自然用户界面研究 | 第18-20页 |
| 2.3 用户界面工具研究 | 第20-23页 |
| 2.3.1 用户界面的发展及相关支持工具 | 第20-22页 |
| 2.3.2 用户界面支持工具的分类 | 第22-23页 |
| 2.4 手势自然用户界面开发工具的需求 | 第23-24页 |
| 2.5 本章小结 | 第24-25页 |
| 第三章 手势用户界面描述语言 | 第25-37页 |
| 3.1 引言 | 第25页 |
| 3.2 自然交互手势库 | 第25-29页 |
| 3.3 手势界面描述语言 | 第29-35页 |
| 3.3.1 GIDL结构描述 | 第30-34页 |
| 3.3.2 GIDL特性 | 第34-35页 |
| 3.4 本章小结 | 第35-37页 |
| 第四章 手势自然用户界面开发环境 | 第37-49页 |
| 4.1 引言 | 第37页 |
| 4.2 VGIDE的设计与实现 | 第37-42页 |
| 4.2.1 VGIDE总体架构 | 第38页 |
| 4.2.2 VGIDE运行时机制 | 第38-41页 |
| 4.2.3 手势描述语言可视化设计与生成工具 | 第41-42页 |
| 4.3 VGIDE的开发过程 | 第42-43页 |
| 4.4 基于VGIDE应用优点 | 第43-46页 |
| 4.4.1 应用低耦合性 | 第43-44页 |
| 4.4.2 应用多响应性 | 第44-46页 |
| 4.4.3 易于维护与更新 | 第46页 |
| 4.5 VGIDE手势的扩展机制 | 第46-47页 |
| 4.6 本章小结 | 第47-49页 |
| 第五章 基于VGIDE的超级变脸王游戏应用 | 第49-53页 |
| 5.1 引言 | 第49页 |
| 5.2 游戏描述 | 第49-50页 |
| 5.3 超级变脸王游戏中手势的应用 | 第50-51页 |
| 5.4 VGIDE评估 | 第51-52页 |
| 5.5 本章小结 | 第52-53页 |
| 总结与展望 | 第53-55页 |
| 1 工作总结 | 第53-54页 |
| 2 工作展望 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-59页 |
| 附录 | 第59-61页 |
| 攻读硕士学位期间取得的科研成果 | 第61-63页 |
| 致谢 | 第63页 |