摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 引言 | 第11-17页 |
1.1 项目背景 | 第11-12页 |
1.2 MAP标准和DCP标准 | 第12-14页 |
1.3 本文主要工作 | 第14-15页 |
1.4 本文的组织结构 | 第15-17页 |
第二章 技术综述 | 第17-26页 |
2.1 DVP系统 | 第17-20页 |
2.2 JPEG2000与Intel IPP | 第20-22页 |
2.3 FFmpeg | 第22-23页 |
2.3.1 FFmpeg库 | 第22-23页 |
2.3.2 FFmpeg的应用 | 第23页 |
2.3.3 FFmpeg的解码流程 | 第23页 |
2.4 QT | 第23-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 MAP打包工具的分析与设计 | 第26-44页 |
3.1 MAP打包总体规划 | 第26-27页 |
3.1.1 DVP主要类结构 | 第26-27页 |
3.1.2 MAP打包总体需求 | 第27页 |
3.2 MAP打包用例分析 | 第27-31页 |
3.2.1 视频预处理 | 第28-29页 |
3.2.2 Asset的打包 | 第29-30页 |
3.2.3 MAP包的播放 | 第30-31页 |
3.3 MAP总体设计与模块设计 | 第31-43页 |
3.3.1 总体结构 | 第31-32页 |
3.3.2 数据库设计 | 第32-33页 |
3.3.3 视频预处理模块的设计 | 第33-36页 |
3.3.4 Asset解析模块的设计 | 第36-38页 |
3.3.5 Asset更新模块的设计 | 第38-40页 |
3.3.6 Asset打包模块的设计 | 第40-41页 |
3.3.7 MAP包播放模块的设计 | 第41-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 MAP打包工具的实现 | 第44-57页 |
4.1 MOV解音频的实现 | 第44-47页 |
4.2 Asset解析模块的实现 | 第47-49页 |
4.3 Asset打包模块的实现 | 第49-53页 |
4.3.1 CopyFileThread类 | 第49-51页 |
4.3.2 CreateMD5FileThread类 | 第51-53页 |
4.4 MAP包播放模块的实现 | 第53-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 总结与展望 | 第57-58页 |
5.1 总结 | 第57页 |
5.2 进一步工作展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-62页 |