摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
前言 | 第11-14页 |
一、研究背景及意义 | 第11-12页 |
二、研究现状 | 第12-14页 |
第一章 电子游戏直播概述 | 第14-20页 |
第一节 电子游戏直播相关概念的厘清 | 第14-16页 |
一、电子游戏直播与电子竞技 | 第14-15页 |
二、电子游戏直播画面与电子游戏画面 | 第15-16页 |
第二节 电子游戏直播面临的版权保护困境 | 第16-20页 |
一、游戏直播涉及主体众多,权利属性及分配尚需明确 | 第16-18页 |
二、现行《著作权法》条文下电子游戏网络盗播行为难以规制 | 第18页 |
三、电子游戏直播的合理使用问题复杂 | 第18-20页 |
第二章 电子游戏直播所涉著作权问题研究 | 第20-35页 |
第一节 电子游戏直播的作品属性及其著作权归属 | 第20-28页 |
一、直播所涉电子游戏画面的作品属性及其著作权归属 | 第20-25页 |
二、电子游戏直播节目的作品属性及著作权归属 | 第25-28页 |
第二节 电子游戏直播所涉及的著作权专有权利 | 第28-35页 |
一、“网络直播”不适用信息网络传播权 | 第28-29页 |
二、“网络直播”不适用广播权 | 第29页 |
三、“网络直播”应适用“应当由著作权人享有的其他权利” | 第29-30页 |
四、“游戏盗播”所侵犯的著作权及邻接权 | 第30-35页 |
第三章 电子游戏直播的合理使用与著作权侵权 | 第35-46页 |
第一节 电子游戏直播的合理使用 | 第35-43页 |
一、合理使用制度概述 | 第35-37页 |
二、电子竞技类直播适用合理使用的原因分析 | 第37-40页 |
三、游戏作品合理使用市场因素的考量 | 第40-43页 |
第二节 电子游戏直播的著作权侵权 | 第43-46页 |
一、电子游戏直播平台与主播之间的法律关系模式 | 第43-44页 |
二、“合约直播”模式下的直播著作权侵权责任承担 | 第44页 |
三、无合约模式下的直播侵权的认定与责任承担 | 第44-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
在学期间科研成果 | 第53页 |