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电子游戏直播著作权问题研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
前言第11-14页
    一、研究背景及意义第11-12页
    二、研究现状第12-14页
第一章 电子游戏直播概述第14-20页
    第一节 电子游戏直播相关概念的厘清第14-16页
        一、电子游戏直播与电子竞技第14-15页
        二、电子游戏直播画面与电子游戏画面第15-16页
    第二节 电子游戏直播面临的版权保护困境第16-20页
        一、游戏直播涉及主体众多,权利属性及分配尚需明确第16-18页
        二、现行《著作权法》条文下电子游戏网络盗播行为难以规制第18页
        三、电子游戏直播的合理使用问题复杂第18-20页
第二章 电子游戏直播所涉著作权问题研究第20-35页
    第一节 电子游戏直播的作品属性及其著作权归属第20-28页
        一、直播所涉电子游戏画面的作品属性及其著作权归属第20-25页
        二、电子游戏直播节目的作品属性及著作权归属第25-28页
    第二节 电子游戏直播所涉及的著作权专有权利第28-35页
        一、“网络直播”不适用信息网络传播权第28-29页
        二、“网络直播”不适用广播权第29页
        三、“网络直播”应适用“应当由著作权人享有的其他权利”第29-30页
        四、“游戏盗播”所侵犯的著作权及邻接权第30-35页
第三章 电子游戏直播的合理使用与著作权侵权第35-46页
    第一节 电子游戏直播的合理使用第35-43页
        一、合理使用制度概述第35-37页
        二、电子竞技类直播适用合理使用的原因分析第37-40页
        三、游戏作品合理使用市场因素的考量第40-43页
    第二节 电子游戏直播的著作权侵权第43-46页
        一、电子游戏直播平台与主播之间的法律关系模式第43-44页
        二、“合约直播”模式下的直播著作权侵权责任承担第44页
        三、无合约模式下的直播侵权的认定与责任承担第44-46页
结论第46-47页
参考文献第47-52页
致谢第52-53页
在学期间科研成果第53页

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