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职业学校《C语言编程》游戏化展示研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第1章 绪论第7-15页
   ·选题背景第7-8页
   ·本课题研究的意义第8-9页
   ·国内外研究现状第9-12页
     ·国外研究现状第9-11页
     ·国内研究现状第11-12页
   ·研究目标和内容第12-14页
     ·研究目标第12-13页
     ·研究内容第13-14页
   ·研究方法第14-15页
第2章 相关概念和理论基础第15-19页
   ·相关概念的界定第15页
     ·游戏化展示第15页
     ·职业学校第15页
     ·C语言编程第15页
   ·相关理论基础第15-19页
     ·行为主义理论第15-16页
     ·建构主义理论第16页
     ·体验学习理论第16-17页
     ·游戏化学习理论第17-19页
第3章 数据描述的游戏化展示教学设计第19-33页
   ·方案研究第19-22页
     ·教学内容分析第19-20页
     ·教学设计思想第20页
     ·教学实践流程——以练习式游戏化展示为例第20-22页
   ·案例设计第22-26页
     ·教学分析第22-24页
     ·游戏流程第24-26页
   ·实践验证第26-33页
     ·实践设计第26-27页
     ·游戏化展示教学下教学效果评价第27-33页
第4章 流程设计的游戏化展示教学设计第33-45页
   ·方案研究第33-36页
     ·教学内容分析第33页
     ·教学设计思想第33-34页
     ·教学实践流程——以探究式游戏化展示为例第34-36页
   ·案例设计第36-40页
     ·教学分析第36-37页
     ·教学实践第37-40页
   ·实践验证第40-45页
     ·游戏化展示教学下教学效果评价第40-45页
第5章 算法实现的游戏化展示教学设计第45-55页
   ·方案研究第45-47页
     ·教学内容分析第45页
     ·教学设计思想第45页
     ·教学实践流程——以任务驱动式游戏化展示为例第45-47页
   ·案例设计第47-50页
     ·教学分析第47-48页
     ·教学实践第48-50页
   ·实践验证第50-55页
     ·游戏化展示教学下教学效果评价第50-55页
第6章 总结和展望第55-59页
   ·研究总结第55-57页
   ·后续研究第57-58页
   ·研究展望第58-59页
附录A第59-60页
附录B第60-61页
附录C第61-63页
参考文献第63-65页
攻读学位期间发表的学术论文、教学成果第65-66页
致谢第66页

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