基于剖面的田野考古探方三维建模方法研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
图目录 | 第11-13页 |
表目录 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-23页 |
·选题背景与研究意义 | 第14-16页 |
·选题背景 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·国内外研究现状 | 第16-19页 |
·GIS在田野考古应用中的研究现状 | 第16-17页 |
·三维建模技术研究现状 | 第17-19页 |
·当前研究中存在的问题 | 第19页 |
·研究内容与论文组织 | 第19-20页 |
·研究目标 | 第19页 |
·研究内容 | 第19-20页 |
·研究方法与技术路线 | 第20-21页 |
·研究方法 | 第20页 |
·技术路线 | 第20-21页 |
·论文组织 | 第21-23页 |
第2章 田野考古探方三维空间数据模型与数据结构 | 第23-38页 |
·田野考古数据分析 | 第23-29页 |
·田野考古数据采集流程 | 第23-26页 |
·田野考古发掘对象 | 第26页 |
·田野考古发掘图类型 | 第26-29页 |
·田野考古数据特点 | 第29页 |
·考古探方三维空间数据模型 | 第29-35页 |
·实体模型的选取 | 第29-32页 |
·三维空间概念数据模型 | 第32页 |
·三维空间逻辑数据模型 | 第32-35页 |
·考古探方三维空间数据模型的数据结构 | 第35-37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第3章 田野考古探方三维建模基础算法 | 第38-48页 |
·多边形拓扑信息生成算法 | 第38-41页 |
·基本概念 | 第38-39页 |
·算法描述 | 第39-41页 |
·任意简单多边形三角化算法 | 第41-44页 |
·基本概念 | 第41-42页 |
·算法描述 | 第42-44页 |
·三维空间实体布尔运算方法 | 第44-47页 |
·三维空间布尔运算基本原理 | 第44-45页 |
·三维空间实体布尔运算过程框架 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第4章 基于剖面的考古地层三维建模方法 | 第48-60页 |
·考古地层建模过程 | 第48-49页 |
·考古探方剖面数据预处理 | 第49-51页 |
·建模数据描述 | 第49-51页 |
·数据预处理 | 第51页 |
·考古探方边界面建模 | 第51-53页 |
·单个壁剖面的拓扑信息生成 | 第51-52页 |
·考古地层多边形的三角剖分 | 第52页 |
·维坐标转换为三维坐标 | 第52-53页 |
·考古地层界面建模 | 第53-57页 |
·考古地层界线追踪 | 第53-56页 |
·考古地层界面的三角剖分 | 第56-57页 |
·考古地层缝合成体 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-60页 |
第5章 遗迹三维建模及遗迹与考古地层整合 | 第60-73页 |
·遗迹及其特征 | 第60-61页 |
·遗迹建模 | 第61-71页 |
·不贴壁遗迹的三维建模 | 第61-66页 |
·贴壁遗迹的三维建模 | 第66-71页 |
·遗迹与考古地层的整合 | 第71-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第6章 田野考古探方三维建模原型系统 | 第73-78页 |
·原型系统设计 | 第73-74页 |
·原型系统开发 | 第74-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第7章 结论与展望 | 第78-80页 |
·研究成果总结 | 第78页 |
·主要创新点 | 第78页 |
·问题与研究展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-85页 |
攻读硕士期间参加科研工作和发表学术论文情况 | 第85-86页 |
参加的科研项目 | 第85页 |
发表的学术论文 | 第85-86页 |
致谢 | 第86-87页 |