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基于剖面的田野考古探方三维建模方法研究

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
图目录第11-13页
表目录第13-14页
第1章 绪论第14-23页
   ·选题背景与研究意义第14-16页
     ·选题背景第14-15页
     ·研究意义第15-16页
   ·国内外研究现状第16-19页
     ·GIS在田野考古应用中的研究现状第16-17页
     ·三维建模技术研究现状第17-19页
     ·当前研究中存在的问题第19页
   ·研究内容与论文组织第19-20页
     ·研究目标第19页
     ·研究内容第19-20页
   ·研究方法与技术路线第20-21页
     ·研究方法第20页
     ·技术路线第20-21页
   ·论文组织第21-23页
第2章 田野考古探方三维空间数据模型与数据结构第23-38页
   ·田野考古数据分析第23-29页
     ·田野考古数据采集流程第23-26页
     ·田野考古发掘对象第26页
     ·田野考古发掘图类型第26-29页
     ·田野考古数据特点第29页
   ·考古探方三维空间数据模型第29-35页
     ·实体模型的选取第29-32页
     ·三维空间概念数据模型第32页
     ·三维空间逻辑数据模型第32-35页
   ·考古探方三维空间数据模型的数据结构第35-37页
   ·本章小结第37-38页
第3章 田野考古探方三维建模基础算法第38-48页
   ·多边形拓扑信息生成算法第38-41页
     ·基本概念第38-39页
     ·算法描述第39-41页
   ·任意简单多边形三角化算法第41-44页
     ·基本概念第41-42页
     ·算法描述第42-44页
   ·三维空间实体布尔运算方法第44-47页
     ·三维空间布尔运算基本原理第44-45页
     ·三维空间实体布尔运算过程框架第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第4章 基于剖面的考古地层三维建模方法第48-60页
   ·考古地层建模过程第48-49页
   ·考古探方剖面数据预处理第49-51页
     ·建模数据描述第49-51页
     ·数据预处理第51页
   ·考古探方边界面建模第51-53页
     ·单个壁剖面的拓扑信息生成第51-52页
     ·考古地层多边形的三角剖分第52页
     ·维坐标转换为三维坐标第52-53页
   ·考古地层界面建模第53-57页
     ·考古地层界线追踪第53-56页
     ·考古地层界面的三角剖分第56-57页
   ·考古地层缝合成体第57-58页
   ·本章小结第58-60页
第5章 遗迹三维建模及遗迹与考古地层整合第60-73页
   ·遗迹及其特征第60-61页
   ·遗迹建模第61-71页
     ·不贴壁遗迹的三维建模第61-66页
     ·贴壁遗迹的三维建模第66-71页
   ·遗迹与考古地层的整合第71-72页
   ·本章小结第72-73页
第6章 田野考古探方三维建模原型系统第73-78页
   ·原型系统设计第73-74页
   ·原型系统开发第74-77页
   ·本章小结第77-78页
第7章 结论与展望第78-80页
   ·研究成果总结第78页
   ·主要创新点第78页
   ·问题与研究展望第78-80页
参考文献第80-85页
攻读硕士期间参加科研工作和发表学术论文情况第85-86页
 参加的科研项目第85页
 发表的学术论文第85-86页
致谢第86-87页

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