基于网格的三维造型关键算法的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
目录 | 第7-10页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状与趋势 | 第11-14页 |
1.2.1 三维网格模型 | 第11-12页 |
1.2.2 网格曲面的平滑 | 第12页 |
1.2.3 网格模型的简化 | 第12-13页 |
1.2.4 网格曲面的变形 | 第13-14页 |
1.3 论文研究内容和结构 | 第14-16页 |
1.3.1 论文内容 | 第14页 |
1.3.2 论文结构 | 第14-16页 |
第2章 相关技术 | 第16-28页 |
2.1 三维网格模型获取 | 第16-20页 |
2.1.1 体数据获取 | 第16-17页 |
2.1.2 网格模型建立 | 第17-19页 |
2.1.3 造型处理 | 第19-20页 |
2.1.4 纹理映射 | 第20页 |
2.2 三维网格模型存储 | 第20-26页 |
2.2.1 STL文件 | 第20-21页 |
2.2.2 三角形网格模型数据表示 | 第21-24页 |
2.2.3 三角形网格模型拓扑表示 | 第24-26页 |
2.3 本章小结 | 第26-28页 |
第3章 基于拉普拉斯的网格曲面平滑算法 | 第28-40页 |
3.1 网格曲面平滑概述 | 第28-30页 |
3.1.1 噪声 | 第28页 |
3.1.2 网格曲面平滑的标准 | 第28-29页 |
3.1.3 网格曲面平滑算法分类 | 第29-30页 |
3.2 拉普拉斯算法原理 | 第30-32页 |
3.2.1 拉普拉斯算法 | 第30页 |
3.2.2 拉普拉斯算法改进 | 第30-32页 |
3.3 基于拉普拉斯的网格曲面平滑算法设计与实现 | 第32-36页 |
3.3.1 平滑算法步骤 | 第32-33页 |
3.3.2 第一次拉普拉斯平滑 | 第33-34页 |
3.3.3 第二次拉普拉斯平滑 | 第34-35页 |
3.3.4 算法流程 | 第35-36页 |
3.4 实验结果与性能分析 | 第36-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-40页 |
第4章 基于平滑的网格模型简化算法 | 第40-54页 |
4.1 网格模型简化概述 | 第40-45页 |
4.1.1 基本原则 | 第40页 |
4.1.2 误差度量方法 | 第40-42页 |
4.1.3 经典网格简化算法 | 第42-45页 |
4.2 基于平滑的网格模型简化算法设计与实现 | 第45-50页 |
4.2.1 简化算法步骤 | 第45-46页 |
4.2.2 虚拟平滑处理 | 第46-48页 |
4.2.3 删除顶点 | 第48-49页 |
4.2.4 算法流程 | 第49-50页 |
4.3 实验结果与性能分析 | 第50-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 基于自由变形的网格曲面变形算法 | 第54-72页 |
5.1 网格曲面变形概述 | 第54-55页 |
5.2 自由变形算法原理 | 第55-60页 |
5.2.1 基本思想 | 第55-56页 |
5.2.2 自由变形算法特性 | 第56-57页 |
5.2.3 自由变形算法步骤 | 第57-58页 |
5.2.4 基于正方形网提取控制点 | 第58-60页 |
5.3 网格模型曲面变形算法设计与实现 | 第60-68页 |
5.3.1 生成变形空间 | 第60-61页 |
5.3.2 变形空间与网格模型关联 | 第61-66页 |
5.3.3 变形原模型 | 第66-67页 |
5.3.4 算法流程 | 第67-68页 |
5.4 实验结果与性能分析 | 第68-71页 |
5.5 本章小结 | 第71-72页 |
第6章 总结与展望 | 第72-74页 |
6.1 总结 | 第72-73页 |
6.2 问题与展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |