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基于网格的三维造型关键算法的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6页
目录第7-10页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状与趋势第11-14页
        1.2.1 三维网格模型第11-12页
        1.2.2 网格曲面的平滑第12页
        1.2.3 网格模型的简化第12-13页
        1.2.4 网格曲面的变形第13-14页
    1.3 论文研究内容和结构第14-16页
        1.3.1 论文内容第14页
        1.3.2 论文结构第14-16页
第2章 相关技术第16-28页
    2.1 三维网格模型获取第16-20页
        2.1.1 体数据获取第16-17页
        2.1.2 网格模型建立第17-19页
        2.1.3 造型处理第19-20页
        2.1.4 纹理映射第20页
    2.2 三维网格模型存储第20-26页
        2.2.1 STL文件第20-21页
        2.2.2 三角形网格模型数据表示第21-24页
        2.2.3 三角形网格模型拓扑表示第24-26页
    2.3 本章小结第26-28页
第3章 基于拉普拉斯的网格曲面平滑算法第28-40页
    3.1 网格曲面平滑概述第28-30页
        3.1.1 噪声第28页
        3.1.2 网格曲面平滑的标准第28-29页
        3.1.3 网格曲面平滑算法分类第29-30页
    3.2 拉普拉斯算法原理第30-32页
        3.2.1 拉普拉斯算法第30页
        3.2.2 拉普拉斯算法改进第30-32页
    3.3 基于拉普拉斯的网格曲面平滑算法设计与实现第32-36页
        3.3.1 平滑算法步骤第32-33页
        3.3.2 第一次拉普拉斯平滑第33-34页
        3.3.3 第二次拉普拉斯平滑第34-35页
        3.3.4 算法流程第35-36页
    3.4 实验结果与性能分析第36-39页
    3.5 本章小结第39-40页
第4章 基于平滑的网格模型简化算法第40-54页
    4.1 网格模型简化概述第40-45页
        4.1.1 基本原则第40页
        4.1.2 误差度量方法第40-42页
        4.1.3 经典网格简化算法第42-45页
    4.2 基于平滑的网格模型简化算法设计与实现第45-50页
        4.2.1 简化算法步骤第45-46页
        4.2.2 虚拟平滑处理第46-48页
        4.2.3 删除顶点第48-49页
        4.2.4 算法流程第49-50页
    4.3 实验结果与性能分析第50-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第5章 基于自由变形的网格曲面变形算法第54-72页
    5.1 网格曲面变形概述第54-55页
    5.2 自由变形算法原理第55-60页
        5.2.1 基本思想第55-56页
        5.2.2 自由变形算法特性第56-57页
        5.2.3 自由变形算法步骤第57-58页
        5.2.4 基于正方形网提取控制点第58-60页
    5.3 网格模型曲面变形算法设计与实现第60-68页
        5.3.1 生成变形空间第60-61页
        5.3.2 变形空间与网格模型关联第61-66页
        5.3.3 变形原模型第66-67页
        5.3.4 算法流程第67-68页
    5.4 实验结果与性能分析第68-71页
    5.5 本章小结第71-72页
第6章 总结与展望第72-74页
    6.1 总结第72-73页
    6.2 问题与展望第73-74页
参考文献第74-76页
致谢第76页

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