基于有限元分析的计算可视化系统设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
1.1 科学计算可视化概述 | 第10-14页 |
1.1.1 可视化技术发展、现状及趋势 | 第10-11页 |
1.1.2 科学计算可视化技术研究内容 | 第11-13页 |
1.1.3 科学计算可视化应用及意义 | 第13-14页 |
1.2 课题背景及主要工作 | 第14-15页 |
1.2.1 课题背景 | 第14-15页 |
1.2.2 主要工作 | 第15页 |
1.3 本文的组织结构 | 第15-18页 |
第2章 uML及OpenGL可视化编程平台 | 第18-22页 |
2.1 统一建模语言(UML) | 第18-20页 |
2.1.1 UML语义 | 第19-20页 |
2.1.2 UML表示 | 第20页 |
2.2 OpenGL可视化编程平台 | 第20-22页 |
2.2.1 OpenGL简介及其发展 | 第20-21页 |
2.2.2 OpenGL功能介绍 | 第21-22页 |
第3章 计算可视化系统总体设计 | 第22-38页 |
3.1 计算可视化系统设计流程 | 第22-23页 |
3.2 计算可视化功能结构设计 | 第23-24页 |
3.3 计算可视化类对象设计 | 第24-33页 |
3.4 系统界面及功能模块设计 | 第33-38页 |
3.4.1 文件模块 | 第34-35页 |
3.4.2 视图模块 | 第35-36页 |
3.4.3 计算可视化模块 | 第36-38页 |
第4章 标量场可视化子系统的设计与实现 | 第38-62页 |
4.1 标量场可视化功能结构设计 | 第38页 |
4.2 标量场可视化类对象设计 | 第38-44页 |
4.3 等值线算法设计 | 第44-51页 |
4.4 等值面算法设计 | 第51-57页 |
4.5 云图算法设计 | 第57-62页 |
第5章 矢量场可视化子系统的设计与实现 | 第62-84页 |
5.1 矢量场可视化功能结构设计 | 第62-63页 |
5.2 矢量场可视化类对象设计 | 第63-68页 |
5.3 点图标算法设计 | 第68-71页 |
5.4 流线算法设计 | 第71-78页 |
5.5 纹理算法设计 | 第78-84页 |
5.5.1 线积分卷积方法(LIC) | 第79-81页 |
5.5.2 彩色LIC算法 | 第81-84页 |
第6章 张量场可视化子系统的设计与实现 | 第84-94页 |
6.1 张量场可视化功能结构设计 | 第84-85页 |
6.2 张量场可视化类对象设计 | 第85-87页 |
6.3 张量场相关理论 | 第87-89页 |
6.4 椭球图标算法设计 | 第89-91页 |
6.5 超流线算法设计 | 第91-94页 |
第7章 总结及展望 | 第94-96页 |
7.1 课题总结 | 第94页 |
7.2 工作展望 | 第94-96页 |
参考文献 | 第96-100页 |
致谢 | 第100页 |