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基于有限元分析的计算可视化系统设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 科学计算可视化概述第10-14页
        1.1.1 可视化技术发展、现状及趋势第10-11页
        1.1.2 科学计算可视化技术研究内容第11-13页
        1.1.3 科学计算可视化应用及意义第13-14页
    1.2 课题背景及主要工作第14-15页
        1.2.1 课题背景第14-15页
        1.2.2 主要工作第15页
    1.3 本文的组织结构第15-18页
第2章 uML及OpenGL可视化编程平台第18-22页
    2.1 统一建模语言(UML)第18-20页
        2.1.1 UML语义第19-20页
        2.1.2 UML表示第20页
    2.2 OpenGL可视化编程平台第20-22页
        2.2.1 OpenGL简介及其发展第20-21页
        2.2.2 OpenGL功能介绍第21-22页
第3章 计算可视化系统总体设计第22-38页
    3.1 计算可视化系统设计流程第22-23页
    3.2 计算可视化功能结构设计第23-24页
    3.3 计算可视化类对象设计第24-33页
    3.4 系统界面及功能模块设计第33-38页
        3.4.1 文件模块第34-35页
        3.4.2 视图模块第35-36页
        3.4.3 计算可视化模块第36-38页
第4章 标量场可视化子系统的设计与实现第38-62页
    4.1 标量场可视化功能结构设计第38页
    4.2 标量场可视化类对象设计第38-44页
    4.3 等值线算法设计第44-51页
    4.4 等值面算法设计第51-57页
    4.5 云图算法设计第57-62页
第5章 矢量场可视化子系统的设计与实现第62-84页
    5.1 矢量场可视化功能结构设计第62-63页
    5.2 矢量场可视化类对象设计第63-68页
    5.3 点图标算法设计第68-71页
    5.4 流线算法设计第71-78页
    5.5 纹理算法设计第78-84页
        5.5.1 线积分卷积方法(LIC)第79-81页
        5.5.2 彩色LIC算法第81-84页
第6章 张量场可视化子系统的设计与实现第84-94页
    6.1 张量场可视化功能结构设计第84-85页
    6.2 张量场可视化类对象设计第85-87页
    6.3 张量场相关理论第87-89页
    6.4 椭球图标算法设计第89-91页
    6.5 超流线算法设计第91-94页
第7章 总结及展望第94-96页
    7.1 课题总结第94页
    7.2 工作展望第94-96页
参考文献第96-100页
致谢第100页

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