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从“赢了口碑输了票房”到“口碑票房的双赢”-《魁拔》和《千与千寻》的叙事和审美比较

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-14页
    1.1 研究意义第10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
    1.3 研究目标第12-14页
第2章 动画电影与叙事第14-18页
    2.1 动画电影叙事概述第14-16页
    2.2 动画电影叙事的特点第16-18页
        2.2.1“动”与“画”的特点第16页
        2.2.2 动画电影选题的超现实特点第16-17页
        2.2.3 动画电影的虚拟性特点第17-18页
第3章 中国动画电影《魁拔》和日本动画电影《千与千寻》第18-23页
    3.1“魁拔”现象——赢了口碑输了票房第19-21页
    3.2 口碑票房双赢的《千与千寻》第21-23页
第4章 《魁拔》与《千与千寻》的叙事比较第23-37页
    4.1 叙事题材比较第23-25页
    4.2 叙事的时间与空间比较第25-28页
        4.2.1 叙事中的时间第25-26页
        4.2.2 叙事中的空间第26-28页
    4.3 叙事元素比较第28-29页
    4.4 叙事矛盾比较第29-30页
    4.5 叙事结构比较第30-32页
    4.6 叙事风格比较第32-37页
第5章 《魁拔》与《千与千寻》的审美比较第37-43页
    5.1 《魁拔》中的审美第37-38页
    5.2 《千与千寻》中的审美第38-39页
    5.3 《魁拔》与《千与千寻》中的审美比较第39-43页
结语第43-45页
参考文献第45-49页
致谢第49-50页
在校期间的科研成果第50页

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