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高性能、高灵活度的游戏发行平台设计与实现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第10-15页
    1.1 项目背景第10-11页
        1.1.1 现有的发行平台做法第11页
        1.1.2 现有的发行平台存在的问题第11页
    1.2 项目意义第11-12页
    1.3 项目整体设计思路第12-14页
    1.4 论文的结构第14页
    1.5 本章小结第14-15页
第二章 关键技术第15-18页
    2.1 关键技术第15-16页
        2.1.1 C/S和B/S结构模式第15页
        2.1.2 二层C/S结构模式第15页
        2.1.3 三层结构模式第15-16页
    2.2 MVC体系结构第16-17页
    2.3 本章小结第17-18页
第三章 系统需求与设计概要第18-27页
    3.1 系统总体目标第18页
    3.2 系统业务基本功能分析第18-19页
    3.3 模块功能第19-22页
        3.2.1 前台子系统第19-21页
            3.2.1.1 手游下载服务第19页
            3.2.1.2 模板快速展示第19-20页
            3.2.1.3 页面模块缓存第20页
            3.2.1.4 玩家用户互动-评论评分第20页
            3.2.1.5 搜索服务第20页
            3.2.1.6 路由功能选择、配置第20页
            3.2.1.7 游戏及资讯等展示第20页
            3.2.1.8 手游礼包、事件等展示运营第20-21页
            3.2.1.9 外部接口服务第21页
            3.2.1.10 系统容灾第21页
            3.2.1.11 其他功能服务第21页
        3.2.2 后台子系统第21-22页
            3.2.2.1 基础数据迁移第21页
            3.2.2.2 资讯推荐模块管理第21页
            3.2.2.3 前后台子系统数据同步第21-22页
            3.2.2.4 接口审核系统第22页
            3.2.2.5 游戏礼包、事件管理第22页
            3.2.2.6 模板配置第22页
            3.2.2.7 发布预览第22页
            3.2.2.8 其他扩展服务第22页
    3.4 系统性能需求分析第22-23页
    3.5 系统整体解决方案第23-24页
        3.4.1 系统内部层次结构模型第23-24页
        3.4.2 系统内部数据流模型第24页
    3.6 系统总体设计思想第24-25页
    3.7 系统总体设计原则第25页
    3.8 系统总体设计方法第25-26页
    3.9 本章小结第26-27页
第四章 系统架构设计第27-40页
    4.1 系统网络架构第27-28页
        4.1.1 网络逻辑架构图第27-28页
    4.2 系统软件逻辑架构第28-37页
        4.2.1 系统内部功能架构设计第28-31页
        4.2.2 系统关键模块架构设计第31-37页
            4.2.2.1 整个系统缓存架构设计第31-33页
            4.2.2.2 关系型数据库架构设计第33-34页
            4.2.2.3 全文搜索服务设计第34-35页
            4.2.2.4 前后台模块可运营功能设计第35-36页
            4.2.2.5 系统应用监控功能设计第36-37页
    4.3 系统环境第37-39页
        4.3.1 硬件环境的配置第37-38页
            4.3.1.1 服务器的硬件配置第37页
            4.3.1.2 客户机的硬件配置第37页
            4.3.1.3 网络环境配置第37-38页
        4.3.2 系统运行环境第38页
            4.3.2.1 操作系统第38页
            4.3.2.2 数据库系统第38页
            4.3.2.3 组件服务第38页
        4.3.3 系统开发环境第38-39页
    4.4 本章小结第39-40页
第五章 系统实现第40-58页
    5.1 数据库(主要库表设计)第40-44页
        5.1.1 gm_category第40页
        5.1.2 gm_channel第40页
        5.1.3 gm_cp第40-41页
        5.1.4 gm_game第41页
        5.1.5 gm_package第41-42页
        5.1.6 gm_platform第42页
        5.1.7 pt_tpl_file第42-43页
        5.1.8 pt_tpl_folder第43页
        5.1.9 gm_sync_settings第43-44页
    5.2 主要功能模块的实现第44-57页
        5.2.1 前台子系统实现第44-52页
            5.2.1.1 手游下载服务实现第44-46页
            5.2.1.2 模板快速展示实现第46-48页
            5.2.1.3 页面模级缓存实现第48-49页
            5.2.1.4 玩家用户互动的评论评分功能实现第49-51页
            5.2.1.5 搜索服务模块实现第51-52页
        5.2.2 后台子系统实现第52-57页
            5.2.2.1 基础数据迁移模块实现第52-54页
            5.2.2.2 资讯推荐管理模块实现第54-57页
    5.3 系统备份策略第57页
        5.3.1 硬件环境第57页
        5.3.2 备份策略第57页
    5.4 本章小结第57-58页
第六章 系统的应用第58-65页
    6.1 发行系统首页第58-59页
    6.2 游戏详情页第59-60页
    6.3 游戏评论评分模块页面应用第60-61页
    6.4 智能搜索服务页面应用第61-62页
    6.5 后台资讯推荐功能应用第62-64页
    6.6 本章小结第64-65页
第七章 系统的应用成效第65-68页
结论第68-69页
    论文的工作总结第68页
    对下一步工作的展望第68-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间取得的研究成果第71-72页
致谢第72-73页
附件第73页

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