高性能、高灵活度的游戏发行平台设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-15页 |
1.1 项目背景 | 第10-11页 |
1.1.1 现有的发行平台做法 | 第11页 |
1.1.2 现有的发行平台存在的问题 | 第11页 |
1.2 项目意义 | 第11-12页 |
1.3 项目整体设计思路 | 第12-14页 |
1.4 论文的结构 | 第14页 |
1.5 本章小结 | 第14-15页 |
第二章 关键技术 | 第15-18页 |
2.1 关键技术 | 第15-16页 |
2.1.1 C/S和B/S结构模式 | 第15页 |
2.1.2 二层C/S结构模式 | 第15页 |
2.1.3 三层结构模式 | 第15-16页 |
2.2 MVC体系结构 | 第16-17页 |
2.3 本章小结 | 第17-18页 |
第三章 系统需求与设计概要 | 第18-27页 |
3.1 系统总体目标 | 第18页 |
3.2 系统业务基本功能分析 | 第18-19页 |
3.3 模块功能 | 第19-22页 |
3.2.1 前台子系统 | 第19-21页 |
3.2.1.1 手游下载服务 | 第19页 |
3.2.1.2 模板快速展示 | 第19-20页 |
3.2.1.3 页面模块缓存 | 第20页 |
3.2.1.4 玩家用户互动-评论评分 | 第20页 |
3.2.1.5 搜索服务 | 第20页 |
3.2.1.6 路由功能选择、配置 | 第20页 |
3.2.1.7 游戏及资讯等展示 | 第20页 |
3.2.1.8 手游礼包、事件等展示运营 | 第20-21页 |
3.2.1.9 外部接口服务 | 第21页 |
3.2.1.10 系统容灾 | 第21页 |
3.2.1.11 其他功能服务 | 第21页 |
3.2.2 后台子系统 | 第21-22页 |
3.2.2.1 基础数据迁移 | 第21页 |
3.2.2.2 资讯推荐模块管理 | 第21页 |
3.2.2.3 前后台子系统数据同步 | 第21-22页 |
3.2.2.4 接口审核系统 | 第22页 |
3.2.2.5 游戏礼包、事件管理 | 第22页 |
3.2.2.6 模板配置 | 第22页 |
3.2.2.7 发布预览 | 第22页 |
3.2.2.8 其他扩展服务 | 第22页 |
3.4 系统性能需求分析 | 第22-23页 |
3.5 系统整体解决方案 | 第23-24页 |
3.4.1 系统内部层次结构模型 | 第23-24页 |
3.4.2 系统内部数据流模型 | 第24页 |
3.6 系统总体设计思想 | 第24-25页 |
3.7 系统总体设计原则 | 第25页 |
3.8 系统总体设计方法 | 第25-26页 |
3.9 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 系统架构设计 | 第27-40页 |
4.1 系统网络架构 | 第27-28页 |
4.1.1 网络逻辑架构图 | 第27-28页 |
4.2 系统软件逻辑架构 | 第28-37页 |
4.2.1 系统内部功能架构设计 | 第28-31页 |
4.2.2 系统关键模块架构设计 | 第31-37页 |
4.2.2.1 整个系统缓存架构设计 | 第31-33页 |
4.2.2.2 关系型数据库架构设计 | 第33-34页 |
4.2.2.3 全文搜索服务设计 | 第34-35页 |
4.2.2.4 前后台模块可运营功能设计 | 第35-36页 |
4.2.2.5 系统应用监控功能设计 | 第36-37页 |
4.3 系统环境 | 第37-39页 |
4.3.1 硬件环境的配置 | 第37-38页 |
4.3.1.1 服务器的硬件配置 | 第37页 |
4.3.1.2 客户机的硬件配置 | 第37页 |
4.3.1.3 网络环境配置 | 第37-38页 |
4.3.2 系统运行环境 | 第38页 |
4.3.2.1 操作系统 | 第38页 |
4.3.2.2 数据库系统 | 第38页 |
4.3.2.3 组件服务 | 第38页 |
4.3.3 系统开发环境 | 第38-39页 |
4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第五章 系统实现 | 第40-58页 |
5.1 数据库(主要库表设计) | 第40-44页 |
5.1.1 gm_category | 第40页 |
5.1.2 gm_channel | 第40页 |
5.1.3 gm_cp | 第40-41页 |
5.1.4 gm_game | 第41页 |
5.1.5 gm_package | 第41-42页 |
5.1.6 gm_platform | 第42页 |
5.1.7 pt_tpl_file | 第42-43页 |
5.1.8 pt_tpl_folder | 第43页 |
5.1.9 gm_sync_settings | 第43-44页 |
5.2 主要功能模块的实现 | 第44-57页 |
5.2.1 前台子系统实现 | 第44-52页 |
5.2.1.1 手游下载服务实现 | 第44-46页 |
5.2.1.2 模板快速展示实现 | 第46-48页 |
5.2.1.3 页面模级缓存实现 | 第48-49页 |
5.2.1.4 玩家用户互动的评论评分功能实现 | 第49-51页 |
5.2.1.5 搜索服务模块实现 | 第51-52页 |
5.2.2 后台子系统实现 | 第52-57页 |
5.2.2.1 基础数据迁移模块实现 | 第52-54页 |
5.2.2.2 资讯推荐管理模块实现 | 第54-57页 |
5.3 系统备份策略 | 第57页 |
5.3.1 硬件环境 | 第57页 |
5.3.2 备份策略 | 第57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
第六章 系统的应用 | 第58-65页 |
6.1 发行系统首页 | 第58-59页 |
6.2 游戏详情页 | 第59-60页 |
6.3 游戏评论评分模块页面应用 | 第60-61页 |
6.4 智能搜索服务页面应用 | 第61-62页 |
6.5 后台资讯推荐功能应用 | 第62-64页 |
6.6 本章小结 | 第64-65页 |
第七章 系统的应用成效 | 第65-68页 |
结论 | 第68-69页 |
论文的工作总结 | 第68页 |
对下一步工作的展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |
附件 | 第73页 |