摘要 | 第3-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 课题背景与来源 | 第10-11页 |
1.1.1 我国小学科学课程实施与趣味教学模式 | 第10-11页 |
1.1.2 课题来源及意义 | 第11页 |
1.2 国内外儿童智能硬件发展 | 第11-12页 |
1.3 论文研究内容 | 第12页 |
1.4 论文组织及结构 | 第12页 |
1.5 本章小结 | 第12-14页 |
第2章 儿童趣味教学孵蛋器管理系统的方案设计 | 第14-22页 |
2.1 用户调查研究分析 | 第14-15页 |
2.2 儿童趣味教学孵蛋管理系统硬件设计方案 | 第15-16页 |
2.2.1 孵蛋器硬件设备方案选择 | 第15-16页 |
2.2.2 硬件通信方案选择 | 第16页 |
2.3 儿童趣味教学孵蛋管理系统设计方案 | 第16-18页 |
2.3.1 总体设计方案 | 第16-17页 |
2.3.2 软件设计方案 | 第17-18页 |
2.4 Android操作系统 | 第18-19页 |
2.4.1 Android系统体系结构 | 第18-19页 |
2.4.2 Android系统优势 | 第19页 |
2.5 Android开发相关技术 | 第19-21页 |
2.5.1 Android常用组件 | 第19-20页 |
2.5.2 消息处理机制 | 第20-21页 |
2.5.3 第三方库 | 第21页 |
2.6 本章小结 | 第21-22页 |
第3章 趣味教学孵蛋器管理系统的硬件实现 | 第22-25页 |
3.1 硬件系统组成 | 第22-23页 |
3.1.1 Android智能手机 | 第22页 |
3.1.2 趣味教学孵蛋器设备功能需求分析 | 第22-23页 |
3.2 趣味教学孵蛋器电路设计 | 第23-24页 |
3.2.1 孵蛋器设计方案 | 第23页 |
3.2.2 孵蛋器电路图 | 第23-24页 |
3.3 本章小结 | 第24-25页 |
第4章 趣味教学孵蛋器管理系统的软件设计 | 第25-54页 |
4.1 软件开发平台 | 第25-26页 |
4.1.1 Android开发环境简介 | 第25页 |
4.1.2 Android应用程序工程组成 | 第25-26页 |
4.2 系统软件模块设计 | 第26-27页 |
4.3 软件界面分析与设计 | 第27-41页 |
4.3.1 界面与情感化分析 | 第27-30页 |
4.3.2 界面设计风格 | 第30-32页 |
4.3.3 界面流畅度分析 | 第32-34页 |
4.3.4 界面布局分析 | 第34-37页 |
4.3.5 孵蛋器应用软件界面设计 | 第37-41页 |
4.4 蓝牙操作 | 第41-44页 |
4.4.1 BroadcastReceiver中action介绍 | 第41页 |
4.4.2 蓝牙数据格式 | 第41-42页 |
4.4.3 智能硬件与应用程序蓝牙连接流程 | 第42-44页 |
4.5 界面组件通信 | 第44-49页 |
4.5.1 EventBus事件发布/订阅机制 | 第45-47页 |
4.5.2 Activity与Fragment通信 | 第47-49页 |
4.6 本地存储 | 第49-51页 |
4.6.1 Android存储技术 | 第49-50页 |
4.6.2 本地数据存储 | 第50-51页 |
4.7 云端数据存储 | 第51-53页 |
4.7.1 BaaS与LeanCloud平台简介 | 第51-52页 |
4.7.2 LeanCloud平台数据存储 | 第52页 |
4.7.3 LeanCloud平台软件实现 | 第52-53页 |
4.8 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 趣味教学孵蛋器管理系统的测试 | 第54-62页 |
5.1 Android软件测试内容与测试环境 | 第54页 |
5.2 趣味教学孵蛋器管理系统单元测试 | 第54-56页 |
5.3 趣味教学孵蛋器管理系统系统测试 | 第56-59页 |
5.4 第三方平台测试 | 第59-61页 |
5.4.1 界面流畅度测试 | 第59页 |
5.4.2 性能测试 | 第59-61页 |
5.5 本章小结 | 第61-62页 |
第6章 总结与展望 | 第62-63页 |
6.1 论文总结 | 第62页 |
6.2 工作展望 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-66页 |
致谢 | 第66页 |