屏幕空间环境光遮挡算法研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究背景和意义 | 第10页 |
1.2 相关研究现状 | 第10-13页 |
1.3 本文的主要工作 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-16页 |
第二章 实时全局光照技术理论基础 | 第16-38页 |
2.1 图形管线 | 第16-21页 |
2.1.1 顶点变换 | 第17-18页 |
2.1.2 图元装配和光栅化 | 第18-19页 |
2.1.3 插值、贴图和着色 | 第19页 |
2.1.4 光栅操作 | 第19-20页 |
2.1.5 形象化的图形管线 | 第20页 |
2.1.6 可编程图形流水线 | 第20-21页 |
2.2 全局光照理论 | 第21-28页 |
2.2.1 光照模型 | 第21-22页 |
2.2.2 辐射度学基本量 | 第22-25页 |
2.2.3 BRDF | 第25-27页 |
2.2.4 微表面理论 | 第27-28页 |
2.3 全局光照分解 | 第28-34页 |
2.3.1 阴影 | 第28-29页 |
2.3.2 反射 | 第29-30页 |
2.3.3 漫反射 | 第30-31页 |
2.3.4 焦散 | 第31-32页 |
2.3.5 散射 | 第32-34页 |
2.4 环境光遮挡 | 第34-38页 |
2.4.1 环境光遮挡的原理 | 第35-38页 |
第三章 屏幕空间环境光遮挡算法实现 | 第38-48页 |
3.1 屏幕空间环境光遮挡算法 | 第38-40页 |
3.2 SSAO算法基本思路 | 第40-42页 |
3.3 距离衰减因素 | 第42页 |
3.4 随机核心转动 | 第42-45页 |
3.5 减少噪声的后处理 | 第45页 |
3.6 算法实现 | 第45-48页 |
第四章 改进的屏幕空间环境光遮挡算法 | 第48-56页 |
4.1 SSAO存在的问题 | 第48-49页 |
4.1.1 采样方式的问题 | 第48-49页 |
4.1.2 重复计算问题 | 第49页 |
4.1.3 平滑噪声的后处理 | 第49页 |
4.2 TSSAO | 第49-53页 |
4.2.1 反向二次投影 | 第49-50页 |
4.2.2 新的AO计算公式 | 第50-51页 |
4.2.3 检测不合法的像素 | 第51-52页 |
4.2.4 滤波 | 第52-53页 |
4.3 结合引导滤波的改进SSAO | 第53-56页 |
4.3.1 引导滤波 | 第53-54页 |
4.3.2 算法流程 | 第54-55页 |
4.3.3 实现分析 | 第55-56页 |
第五章 研究结果分析与总结 | 第56-62页 |
5.1 几种算法的优缺点分析 | 第56页 |
5.2 实验结果 | 第56-62页 |
第六章 论文总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 全文总结 | 第62页 |
6.2 后续工作展望 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
附录 | 第70页 |