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屏幕空间环境光遮挡算法研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 课题研究背景和意义第10页
    1.2 相关研究现状第10-13页
    1.3 本文的主要工作第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-16页
第二章 实时全局光照技术理论基础第16-38页
    2.1 图形管线第16-21页
        2.1.1 顶点变换第17-18页
        2.1.2 图元装配和光栅化第18-19页
        2.1.3 插值、贴图和着色第19页
        2.1.4 光栅操作第19-20页
        2.1.5 形象化的图形管线第20页
        2.1.6 可编程图形流水线第20-21页
    2.2 全局光照理论第21-28页
        2.2.1 光照模型第21-22页
        2.2.2 辐射度学基本量第22-25页
        2.2.3 BRDF第25-27页
        2.2.4 微表面理论第27-28页
    2.3 全局光照分解第28-34页
        2.3.1 阴影第28-29页
        2.3.2 反射第29-30页
        2.3.3 漫反射第30-31页
        2.3.4 焦散第31-32页
        2.3.5 散射第32-34页
    2.4 环境光遮挡第34-38页
        2.4.1 环境光遮挡的原理第35-38页
第三章 屏幕空间环境光遮挡算法实现第38-48页
    3.1 屏幕空间环境光遮挡算法第38-40页
    3.2 SSAO算法基本思路第40-42页
    3.3 距离衰减因素第42页
    3.4 随机核心转动第42-45页
    3.5 减少噪声的后处理第45页
    3.6 算法实现第45-48页
第四章 改进的屏幕空间环境光遮挡算法第48-56页
    4.1 SSAO存在的问题第48-49页
        4.1.1 采样方式的问题第48-49页
        4.1.2 重复计算问题第49页
        4.1.3 平滑噪声的后处理第49页
    4.2 TSSAO第49-53页
        4.2.1 反向二次投影第49-50页
        4.2.2 新的AO计算公式第50-51页
        4.2.3 检测不合法的像素第51-52页
        4.2.4 滤波第52-53页
    4.3 结合引导滤波的改进SSAO第53-56页
        4.3.1 引导滤波第53-54页
        4.3.2 算法流程第54-55页
        4.3.3 实现分析第55-56页
第五章 研究结果分析与总结第56-62页
    5.1 几种算法的优缺点分析第56页
    5.2 实验结果第56-62页
第六章 论文总结与展望第62-64页
    6.1 全文总结第62页
    6.2 后续工作展望第62-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-70页
附录第70页

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