遗址博物馆陈列设计中的增强现实技术
| 提要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-12页 |
| 导言 | 第12-13页 |
| 第一章 遗址博物馆 | 第13-18页 |
| ·遗址博物馆简介 | 第13-14页 |
| ·遗址保护现状 | 第14-16页 |
| ·国内 | 第14-15页 |
| ·国际 | 第15-16页 |
| ·遗址博物馆现状 | 第16-18页 |
| ·修复与保护 | 第16页 |
| ·大遗址 | 第16-17页 |
| ·遗址博物馆陈列设计现状 | 第17-18页 |
| 第二章 增强现实技术 | 第18-23页 |
| ·虚拟现实 | 第18-19页 |
| ·增强现实 | 第19-21页 |
| ·增强现实设备 | 第21-23页 |
| 第三章 增强现实与遗址博物馆的结合 | 第23-29页 |
| ·增强现实与文物保护 | 第23页 |
| ·增强现实与不可移动文物 | 第23-24页 |
| ·增强现实与破坏严重文物 | 第24页 |
| ·增强现实与大遗址 | 第24页 |
| ·增强现实与无形文化遗产 | 第24-25页 |
| ·增强现实与观众 | 第25-26页 |
| ·展品信息与导视系统的统一 | 第26页 |
| ·长期成本低 | 第26页 |
| ·可扩展性高 | 第26页 |
| ·高机动 | 第26-27页 |
| ·低风险 | 第27页 |
| ·对文物几乎没有破坏 | 第27页 |
| ·设备可替换 | 第27页 |
| ·数据可备份 | 第27页 |
| ·文化与商业结合 | 第27-28页 |
| ·增强现实与线上 | 第27-28页 |
| ·增强现实与产业链 | 第28页 |
| ·短期成本高 | 第28页 |
| ·传统会展人员技术不成熟 | 第28-29页 |
| 第四章 增强现实与遗址博物馆陈列设计 | 第29-41页 |
| ·互动设备类型简介 | 第29-30页 |
| ·增强现实博物馆技术设计原则 | 第30-34页 |
| ·一切以互动为中心 | 第30页 |
| ·设计要以人为主导 | 第30-31页 |
| ·还原的准确性 | 第31页 |
| ·博物馆设计要考虑到无增强现实设备的人 | 第31页 |
| ·把握遗址博物馆的主题 | 第31-32页 |
| ·增强现实技术与博物馆空间设计 | 第32-33页 |
| ·增强现实技术与博物馆动线设计 | 第33页 |
| ·增强现实技术与博物馆光影 | 第33-34页 |
| ·与传统展示的配合 | 第34页 |
| ·与其他新技术的配合 | 第34页 |
| ·增强现实陈列方式 | 第34-35页 |
| ·修复式 | 第34-35页 |
| ·再现式 | 第35页 |
| ·增强现实技术互动方式 | 第35页 |
| ·增强现实技术设计过程 | 第35-36页 |
| ·室内增强现实技术设计 | 第36-37页 |
| ·独立文物 | 第36-37页 |
| ·成组陈列 | 第37页 |
| ·场景陈列 | 第37页 |
| ·遗址和建筑增强现实技术设计 | 第37-38页 |
| ·室外增强现实技术设计 | 第38页 |
| ·大遗址增强现实技术设计 | 第38-39页 |
| ·新模式的探索不受地域限制的博物馆 | 第39-41页 |
| ·线上与数字博物馆的结合 | 第39页 |
| ·线下增强现实技术设计 | 第39页 |
| ·博物馆增强现实产业链 | 第39-41页 |
| 结语 | 第41-42页 |
| 参考文献 | 第42-43页 |