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遗址博物馆陈列设计中的增强现实技术

提要第1-8页
Abstract第8-12页
导言第12-13页
第一章 遗址博物馆第13-18页
   ·遗址博物馆简介第13-14页
   ·遗址保护现状第14-16页
     ·国内第14-15页
     ·国际第15-16页
   ·遗址博物馆现状第16-18页
     ·修复与保护第16页
     ·大遗址第16-17页
     ·遗址博物馆陈列设计现状第17-18页
第二章 增强现实技术第18-23页
   ·虚拟现实第18-19页
   ·增强现实第19-21页
   ·增强现实设备第21-23页
第三章 增强现实与遗址博物馆的结合第23-29页
   ·增强现实与文物保护第23页
   ·增强现实与不可移动文物第23-24页
   ·增强现实与破坏严重文物第24页
   ·增强现实与大遗址第24页
   ·增强现实与无形文化遗产第24-25页
   ·增强现实与观众第25-26页
   ·展品信息与导视系统的统一第26页
   ·长期成本低第26页
   ·可扩展性高第26页
   ·高机动第26-27页
   ·低风险第27页
     ·对文物几乎没有破坏第27页
     ·设备可替换第27页
     ·数据可备份第27页
   ·文化与商业结合第27-28页
     ·增强现实与线上第27-28页
     ·增强现实与产业链第28页
   ·短期成本高第28页
   ·传统会展人员技术不成熟第28-29页
第四章 增强现实与遗址博物馆陈列设计第29-41页
   ·互动设备类型简介第29-30页
   ·增强现实博物馆技术设计原则第30-34页
     ·一切以互动为中心第30页
     ·设计要以人为主导第30-31页
     ·还原的准确性第31页
     ·博物馆设计要考虑到无增强现实设备的人第31页
     ·把握遗址博物馆的主题第31-32页
     ·增强现实技术与博物馆空间设计第32-33页
     ·增强现实技术与博物馆动线设计第33页
     ·增强现实技术与博物馆光影第33-34页
     ·与传统展示的配合第34页
     ·与其他新技术的配合第34页
   ·增强现实陈列方式第34-35页
     ·修复式第34-35页
     ·再现式第35页
     ·增强现实技术互动方式第35页
   ·增强现实技术设计过程第35-36页
   ·室内增强现实技术设计第36-37页
     ·独立文物第36-37页
     ·成组陈列第37页
     ·场景陈列第37页
   ·遗址和建筑增强现实技术设计第37-38页
   ·室外增强现实技术设计第38页
   ·大遗址增强现实技术设计第38-39页
   ·新模式的探索不受地域限制的博物馆第39-41页
     ·线上与数字博物馆的结合第39页
     ·线下增强现实技术设计第39页
     ·博物馆增强现实产业链第39-41页
结语第41-42页
参考文献第42-43页

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