关键帧的夸张手法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
引言 | 第8-10页 |
(一) 研究的意义 | 第8页 |
(二) 研究的方法 | 第8页 |
(三) 研究的结果 | 第8-10页 |
一、 动画片中关键帧的夸张手法 | 第10-13页 |
(一) 动画片中的关键帧与夸张手法 | 第10-11页 |
(二) 夸张手法在动画片的关键帧中的重要性 | 第11页 |
(三) 现实意义 | 第11-13页 |
二、 关键帧运用夸张手法经常出现的误区 | 第13-16页 |
(一) 关键帧中夸张手法的缺失 | 第13页 |
(二) 关键帧中人物动作的表现力不足 | 第13-14页 |
(三) 关键帧夸张手法的重叠 | 第14页 |
(四) 关键帧夸张手法与风格不符 | 第14-16页 |
三、 关键帧夸张手法的问题分析 | 第16-19页 |
(一) 单纯的叙述导致表演没有感染力 | 第16页 |
(二) 忽视了夸张与运动的关系 | 第16-17页 |
(三) 忽视夸张手法导致面部表情单一 | 第17页 |
(四) 过分夸张——夸张与夸大的混淆 | 第17-19页 |
四、 关键帧夸张手法的实验性模式探究 | 第19-29页 |
(一) 运动规律的极致夸张模式 | 第19-24页 |
1. 关键帧的反运动规律夸张 | 第19页 |
2. 典型技巧夸张模式 | 第19-22页 |
3. 剧情型夸张模式 | 第22-23页 |
4. 镜头语言夸张模式 | 第23-24页 |
(二) 关键帧夸张手法的体系设计 | 第24-26页 |
1. 关键 pose 与人物性格 | 第24-25页 |
2. 肢体语言的潜台词 | 第25-26页 |
3. 物体机械运动的拟人夸张 | 第26页 |
(三) 夸张手法的整体布局 | 第26-29页 |
1. 夸张手法与运动 | 第26页 |
2. 夸张手法与表演 | 第26-27页 |
3. 夸张手法与幽默 | 第27页 |
4. 夸张手法与文化 | 第27-29页 |
结论 | 第29-30页 |
参考文献 | 第30-32页 |
后记 | 第32页 |