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广告传播活动中的游戏互动

中文摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 绪论第10-17页
 第一节 论文研究背景第10-11页
  一 娱乐经济时代的来临第10页
  二 互动游戏式广告的产生与发展第10-11页
 第二节 “游戏化”与互动游戏式广告的定义第11-13页
 第三节 互动游戏式广告的发展现状第13-14页
 第四节 论文涉及的领域及方法第14-15页
  一 娱乐媒介第14页
  二 认知专注理论第14页
  三 交互设计第14-15页
 第五节 论文的研究意义及论文的框架第15-17页
  一 理论意义第15-16页
  二 实践意义第16-17页
第二章 互动游戏式广告设计本质和设计思路分析第17-28页
 第一节 互动游戏式广告中“游戏”的基本含义第17-18页
 第二节 互动游戏式广告设计的内在本质第18-21页
 第三节 互动游戏式广告的信息传播特征第21-22页
  一 口碑传播机制第21页
  二 载体多元传播机制第21-22页
 第四节 互动游戏式广告的设计原则分析第22-28页
  一 互动游戏式广告的激励系统设计第22-25页
  二 互动游戏式广告的目标分析第25-26页
  三 互动游戏式广告的任务设计第26-28页
第三章 互动游戏式广告的用户体验研究与设计分析第28-41页
 第一节 情感化的体验设计与用户体验层次的分析研究第28-33页
  一 互动游戏式广告的情感化设计理论研究第28-31页
  二 互动游戏式广告的体验层次划分第31-33页
 第二节 互动游戏式广告的用户模型与数据挖掘第33-36页
  一 互动游戏式广告产品的用户模型第33-35页
  二 心理模型在记忆系统中对认知专注与认知态度的影响第35页
  三 互动游戏式广告产品的数据挖掘方法分析第35-36页
 第三节 互动游戏式广告的刺激信息挖掘与用户体验框架第36-41页
  一 本产品的刺激信息集合第36-37页
  二 本产品的刺激信息的原则第37-39页
  三 本产品的用户体验模型框架建构第39-41页
第四章 基于地理位置的游戏式广告设计实例第41-53页
 第一节 竞品分析第41-43页
  一 产品定位第41-42页
  二 功能模块第42页
  三 用户分类与分析第42-43页
 第二节 用户研究及期望第43-46页
  一 用户研究第43-44页
  二 目标用户的确定与游戏构建第44-45页
  三 功能结构分析第45-46页
 第三节 互动游戏式广告的设计策略第46-48页
  一 用户体验的设计第46-47页
  二 游戏动机的研究第47-48页
 第四节 互动游戏式广告的设计方式第48-53页
  一 互动游戏式广告的界面交互设计第48页
  二 互动游戏式广告的界面风格设计第48-50页
  三 互动游戏式广告的游戏性界面设计第50-53页
结论第53-55页
参考文献第55-57页
图片来源第57-59页
在校期间发表的论文、科研成果等第59-60页
致谢第60-61页
附录A 问卷调查第61-63页
附录B 毕业设计第63页

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