虚拟文物的互动展示方法研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-12页 |
·引言 | 第8页 |
·课题研究的背景 | 第8-9页 |
·课题研究的方向和目标 | 第9-10页 |
·课题研究方向 | 第9页 |
·课题研究目标 | 第9-10页 |
·研究的创新点和意义 | 第10-12页 |
·研究的创新点 | 第10页 |
·研究的意义 | 第10-12页 |
第2章 虚拟文物展示设计概述 | 第12-20页 |
·文物 | 第12-13页 |
·文物的概念 | 第12页 |
·文物的范围和分类 | 第12-13页 |
·文物展示方法概述 | 第13-14页 |
·展示方法的概念 | 第13页 |
·文物展示的目的和意义 | 第13-14页 |
·文物展示方法的发展 | 第14-15页 |
·传统文物展示方法 | 第14-15页 |
·传统文物展示面临的问题 | 第15页 |
·文物的虚拟展示概述 | 第15-20页 |
·虚拟展示的概念 | 第15-16页 |
·虚拟文物展示的意义 | 第16-17页 |
·虚拟文物展示的作用 | 第17-18页 |
·虚拟文物展示的发展 | 第18-20页 |
第3章 互动展示的理论基础与应用原则 | 第20-31页 |
·互动展示设计的概念 | 第20-21页 |
·互动展示带来的交互体验 | 第21-22页 |
·互动展示设计的特点 | 第22-23页 |
·互动展示设计的表现方法 | 第23-26页 |
·运用虚拟场景 | 第23-24页 |
·虚拟展示的真实化 | 第23-24页 |
·运用互联网 | 第24-26页 |
·远距离视频、音频传递 | 第25页 |
·远距离操作控制 | 第25-26页 |
·随机生成 | 第26页 |
·互动展示设计的作用 | 第26-28页 |
·给受众提供多感官体验 | 第26-27页 |
·跟上社会发展的脚步,提升展示效率 | 第27页 |
·使观众更近距离的接触展品 | 第27页 |
·增加观众参与的互动性 | 第27-28页 |
·互动展示设计中观众身份发生了变化 | 第28-29页 |
·互动展示设计存在的问题 | 第29-31页 |
·传播的单向性 | 第29页 |
·互动意识薄弱 | 第29页 |
·互动的未知性 | 第29-31页 |
第4章 虚拟文物展示中互动展示方法分类与研究 | 第31-46页 |
·基于场景沉浸式的虚拟文物互动展示方式 | 第31-37页 |
·虚拟现实 | 第31-34页 |
·虚拟现实技术在虚拟文物互动展示中的应用 | 第32-34页 |
·增强现实 | 第34-37页 |
·增强现实技术在虚拟文物互动展示中的应用 | 第35-37页 |
·基于新媒体的虚拟文物互动展示方式 | 第37-40页 |
·全息影像 | 第37-38页 |
·全息影像在虚拟文物互动展示中的应用 | 第37-38页 |
·360°全景漫游 | 第38-40页 |
·360°全景漫游在虚拟文物互动展示中的应用 | 第39-40页 |
·基于实体操控的虚拟文物互动展示方式 | 第40-42页 |
·多重触控操作系统 | 第40-42页 |
·多重触控在虚拟文物互动展示中的应用 | 第41-42页 |
·基于动态感应设备的互动展示方式 | 第42-46页 |
·体感交互 | 第43-46页 |
·体感交互技术在虚拟文物展示中的应用 | 第43-46页 |
结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |