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《西游记》文化产业化研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
绪论第6-11页
第一章 《西游记》文化产业化的原因与潜力分析第11-17页
 一 《西游记》文化产业化的客观现实原因第11-13页
 二 《西游记》文化具有的巨大产业化开发潜力分析第13-17页
第二章 文化产业语境与《西游记》的产业化生存形态第17-28页
 一 图书出版业呈现的《西游记》第17-21页
 二 影视制作业展现的《西游记》第21-23页
 三 动漫游戏产业展现的《西游记》第23-25页
 四 文化旅游产业表现的《西游记》第25-28页
第三章 《西游记》文化产业化开发的反思第28-32页
 一 同质化和重复化倾向第28-29页
 二 娱乐至上,文化底蕴的消解第29-30页
 三 影像过度的感官刺激,淡化了文本叙事的传奇性第30-31页
 四 缺少文化产业的整合与延伸能力第31-32页
第四章 《西游记》文化产业化开发的路径选择第32-37页
 一 文化创意为先,内涵为王,打造文化产业品牌第32-33页
 二 加强产业间互动,形成“后文学产业链”第33-34页
 三 注重提高文学传播媒介素养和人文素养第34-35页
 四 构建良好的文化产业生态环境第35-37页
结语第37-38页
参考文献第38-40页
附录 1第40-42页
附录 2第42-44页
附录 3第44-47页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第47-48页
致谢第48页

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