《西游记》文化产业化研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
绪论 | 第6-11页 |
第一章 《西游记》文化产业化的原因与潜力分析 | 第11-17页 |
一 《西游记》文化产业化的客观现实原因 | 第11-13页 |
二 《西游记》文化具有的巨大产业化开发潜力分析 | 第13-17页 |
第二章 文化产业语境与《西游记》的产业化生存形态 | 第17-28页 |
一 图书出版业呈现的《西游记》 | 第17-21页 |
二 影视制作业展现的《西游记》 | 第21-23页 |
三 动漫游戏产业展现的《西游记》 | 第23-25页 |
四 文化旅游产业表现的《西游记》 | 第25-28页 |
第三章 《西游记》文化产业化开发的反思 | 第28-32页 |
一 同质化和重复化倾向 | 第28-29页 |
二 娱乐至上,文化底蕴的消解 | 第29-30页 |
三 影像过度的感官刺激,淡化了文本叙事的传奇性 | 第30-31页 |
四 缺少文化产业的整合与延伸能力 | 第31-32页 |
第四章 《西游记》文化产业化开发的路径选择 | 第32-37页 |
一 文化创意为先,内涵为王,打造文化产业品牌 | 第32-33页 |
二 加强产业间互动,形成“后文学产业链” | 第33-34页 |
三 注重提高文学传播媒介素养和人文素养 | 第34-35页 |
四 构建良好的文化产业生态环境 | 第35-37页 |
结语 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
附录 1 | 第40-42页 |
附录 2 | 第42-44页 |
附录 3 | 第44-47页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第47-48页 |
致谢 | 第48页 |