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基于云的虚拟现实平台的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-12页
   ·研究背景第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·本文研究内容第10-11页
   ·本文组织结构第11-12页
第二章 相关技术与理论第12-22页
   ·全景图(panorama)第12页
   ·Web Service第12-15页
     ·RPC第13-14页
     ·REST第14页
     ·REST-RPC 混合第14-15页
     ·总结第15页
   ·云存储(cloud storage)第15-17页
     ·亚马逊 S3第16页
     ·阿里云 OSS第16-17页
   ·NoSQL第17-18页
     ·CAP 理论第17-18页
     ·Cassandra第18页
     ·HBase第18页
   ·虚拟主键理论第18-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 关键问题及体系结构的研究第22-32页
   ·模型的研究与设计第22-25页
     ·场景(Panorama)第22页
     ·热点(Hotspot)第22-23页
     ·变形(Morph)第23页
     ·漫游(Tour)第23-24页
     ·兴趣点(Point Of Interest, POI)第24页
     ·索引(Drop-off)第24-25页
     ·地图(Map)第25页
     ·各个模型之间的关系第25页
   ·平台角色的研究第25-26页
   ·平台需求与功能第26-27页
   ·体系结构的研究与设计第27-31页
     ·系统结构第28-29页
     ·消费时序第29-30页
     ·顾客权限第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 虚拟现实平台的后台实现第32-50页
   ·功能组织结构第33-34页
   ·数据库的设计第34-36页
   ·资源的生成实现第36-37页
   ·漫游服务的实现第37-43页
     ·对象关系映射层的实现第39-40页
     ·数据访问层的实现第40-41页
     ·服务层的实现第41-42页
     ·控制层的实现第42-43页
   ·服务交互的实现第43-45页
     ·URI 编码第44页
     ·安全性实现第44-45页
   ·云存储的实现第45-48页
     ·资源的三元组第46页
     ·单一资源的发布第46-47页
     ·复合资源的发布第47-48页
   ·本章小结第48-50页
第五章 测试与结果第50-62页
   ·自动化测试第50-53页
     ·测试驱动开发第50-51页
     ·漫游的单元测试第51-52页
     ·持续集成第52-53页
   ·测试与结果展示第53-59页
     ·兴趣点的编辑第53-54页
     ·场景的生成第54-55页
     ·变形的编辑第55-56页
     ·漫游的编辑第56-57页
     ·顾客的管理第57页
     ·虚拟现实资源的消费第57-59页
   ·平台组成第59-60页
   ·本章小结第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·本文工作总结第62-63页
   ·进一步研究方向第63-64页
致谢第64-66页
参考文献第66-68页
作者在读期间的研究成果第68-69页

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