基于视频的虚拟流体场景构建的关键技术
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-15页 |
| ·研究背景及意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-13页 |
| ·论文的研究内容及结构安排 | 第13-15页 |
| 第2章 相关技术基础 | 第15-20页 |
| ·光照模型基础 | 第15-17页 |
| ·漫反射光照模型 | 第15页 |
| ·SFS问题的解法 | 第15-17页 |
| ·流体场景构建的软件基础 | 第17-19页 |
| ·OpenCV简介 | 第17-18页 |
| ·OpenGL简介 | 第18-19页 |
| ·小结 | 第19-20页 |
| 第3章 流体高度场的计算 | 第20-40页 |
| ·流体高度场计算方法及存在的问题 | 第20-21页 |
| ·基于SFS的流体高度场计算 | 第21-32页 |
| ·流体高度场计算的问题分析 | 第21页 |
| ·Phong光照模型原理 | 第21-22页 |
| ·流体表面法向量计算 | 第22-23页 |
| ·流体表面高度计算方法 | 第23-27页 |
| ·真实感细节处理 | 第27-32页 |
| ·高度计算实验结果及对比 | 第32-37页 |
| ·算法的有效性验证 | 第32-36页 |
| ·真实感流体细节的优化结果 | 第36-37页 |
| ·算法的性能分析 | 第37-39页 |
| ·小结 | 第39-40页 |
| 第4章 流体场景合成技术的研究 | 第40-59页 |
| ·流体场景合成问题及分析 | 第40页 |
| ·流体场景合成的关键技术 | 第40-46页 |
| ·流体高度场的分层 | 第40-42页 |
| ·波成分提取与聚类 | 第42-44页 |
| ·流体场景合成 | 第44-46页 |
| ·颜色重映射 | 第46-49页 |
| ·哈希表的建立 | 第47页 |
| ·散列碰撞的处理 | 第47-48页 |
| ·颜色重映射 | 第48-49页 |
| ·流体场景合成技术的实现 | 第49-52页 |
| ·流体场景合成技术的软硬件平台基础 | 第49页 |
| ·流体场景合成实现的关键技术 | 第49-52页 |
| ·合成算法的实验结果 | 第52-57页 |
| ·算法的性能分析 | 第57-58页 |
| ·小结 | 第58-59页 |
| 第5章 流体场景构建技术的应用 | 第59-65页 |
| ·流体场景交互存在的问题及分析 | 第59页 |
| ·基于时空连续性的流体场景交互技术 | 第59-62页 |
| ·实验结果 | 第62-63页 |
| ·算法的性能分析 | 第63-64页 |
| ·小结 | 第64-65页 |
| 第6章 总结与展望 | 第65-67页 |
| ·论文总结 | 第65页 |
| ·论文工作的进一步展望 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-74页 |
| 致谢 | 第74-75页 |
| 研究生在读期间研究成果 | 第75页 |