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基于视频的虚拟流体场景构建的关键技术

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的研究内容及结构安排第13-15页
第2章 相关技术基础第15-20页
   ·光照模型基础第15-17页
     ·漫反射光照模型第15页
     ·SFS问题的解法第15-17页
   ·流体场景构建的软件基础第17-19页
     ·OpenCV简介第17-18页
     ·OpenGL简介第18-19页
   ·小结第19-20页
第3章 流体高度场的计算第20-40页
   ·流体高度场计算方法及存在的问题第20-21页
   ·基于SFS的流体高度场计算第21-32页
     ·流体高度场计算的问题分析第21页
     ·Phong光照模型原理第21-22页
     ·流体表面法向量计算第22-23页
     ·流体表面高度计算方法第23-27页
     ·真实感细节处理第27-32页
   ·高度计算实验结果及对比第32-37页
     ·算法的有效性验证第32-36页
     ·真实感流体细节的优化结果第36-37页
   ·算法的性能分析第37-39页
   ·小结第39-40页
第4章 流体场景合成技术的研究第40-59页
   ·流体场景合成问题及分析第40页
   ·流体场景合成的关键技术第40-46页
     ·流体高度场的分层第40-42页
     ·波成分提取与聚类第42-44页
     ·流体场景合成第44-46页
   ·颜色重映射第46-49页
     ·哈希表的建立第47页
     ·散列碰撞的处理第47-48页
     ·颜色重映射第48-49页
   ·流体场景合成技术的实现第49-52页
     ·流体场景合成技术的软硬件平台基础第49页
     ·流体场景合成实现的关键技术第49-52页
   ·合成算法的实验结果第52-57页
   ·算法的性能分析第57-58页
   ·小结第58-59页
第5章 流体场景构建技术的应用第59-65页
   ·流体场景交互存在的问题及分析第59页
   ·基于时空连续性的流体场景交互技术第59-62页
   ·实验结果第62-63页
   ·算法的性能分析第63-64页
   ·小结第64-65页
第6章 总结与展望第65-67页
   ·论文总结第65页
   ·论文工作的进一步展望第65-67页
参考文献第67-74页
致谢第74-75页
研究生在读期间研究成果第75页

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