数字化全景图像处理技术的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-18页 |
·虚拟现实技术 | 第8-10页 |
·全景图像处理的技术 | 第10-15页 |
·全景图的概念 | 第10-11页 |
·全景图的分类 | 第11-12页 |
·全景图像处理的应用 | 第12-13页 |
·全景图像处理技术的发展趋势 | 第13-15页 |
·论文研究的主要内容 | 第15页 |
·章节安排 | 第15-18页 |
第二章 鱼眼图像建模技术研究 | 第18-32页 |
·鱼眼镜头的概述 | 第18-23页 |
·鱼眼镜头简介 | 第18-20页 |
·鱼眼镜头的光学特性 | 第20-22页 |
·鱼眼镜头的发展历史 | 第22-23页 |
·鱼眼图像的近似投影模型 | 第23-26页 |
·多项式逼近模型 | 第23页 |
·抛物面投影模型 | 第23-24页 |
·球面投影模型 | 第24-25页 |
·立方体投影模型 | 第25-26页 |
·球面投影模型鱼眼成像实验 | 第26-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 软件功能设计 | 第32-42页 |
·功能需求分析 | 第32-33页 |
·开发环境需求分析 | 第33-34页 |
·硬件环境 | 第33页 |
·软件环境 | 第33页 |
·运行环境需求分析 | 第33-34页 |
·系统概要设计 | 第34-35页 |
·系统的详细设计 | 第35-40页 |
·基础操作CImg类的设计 | 第35-39页 |
·图像处理CImgProcess类的设计 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第四章 鱼眼图像校正的关键技术 | 第42-60页 |
·有效区域的提取 | 第42-46页 |
·面积统计法 | 第43页 |
·扫描线法 | 第43-44页 |
·基于区域生长的鱼眼图像轮廓提取算法 | 第44-46页 |
·有效区域提取实验 | 第46页 |
·鱼眼图像畸变校正 | 第46-47页 |
·球面投影变形的解决 | 第47-50页 |
·双线性插值算法原理 | 第47-49页 |
·双线性插值在投影算法中的实现 | 第49-50页 |
·鱼眼图投影校正实验 | 第50-53页 |
·鱼眼图像的拼接 | 第53-56页 |
·图像缩放旋转功能的分析 | 第56-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第五章 全景图像处理软件的功能实现 | 第60-68页 |
·图像缩放功能实现 | 第60-62页 |
·图像校正功能实现 | 第62-64页 |
·实景图像校正实现 | 第64-66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第六章 总结与展望 | 第68-70页 |
·主要工作总结 | 第68页 |
·未来工作展望 | 第68-70页 |
致谢 | 第70-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
附录A | 第76-78页 |
附录B | 第78-88页 |