三维红外云景实时仿真方法研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·研究背景与意义 | 第7-8页 |
·国内外发展现状 | 第8-10页 |
·本文研究及特点 | 第10-13页 |
第二章 云的红外辐射计算 | 第13-25页 |
·云层的物理及光学特性 | 第13-18页 |
·云层的分类 | 第13-14页 |
·云粒子的微结构及云层的液态含水量 | 第14-15页 |
·云层的散射及吸收特性 | 第15-18页 |
·云层的红外辐射模型 | 第18-22页 |
·二流近似模型 | 第18-20页 |
·黑体近似模型及云层温度计算 | 第20-21页 |
·灰体近似模型及云层散射模式 | 第21-22页 |
·云层的红外辐射经验公式 | 第22-24页 |
·小结 | 第24-25页 |
第三章 云景的实时形态模拟 | 第25-41页 |
·细胞自动机的基本概念 | 第25-28页 |
·细胞自动机的基本构成 | 第25-27页 |
·细胞自动机的典型特征 | 第27-28页 |
·基于细胞自动机的云景建模 | 第28-34页 |
·云景动态模拟中的自然因素 | 第28-29页 |
·云的细胞自动机模型设计 | 第29-32页 |
·不同类型云景的形态模拟 | 第32-34页 |
·对云的细胞自动机模型的改进 | 第34-39页 |
·云层内部“密度”与红外辐射计算的关系 | 第34-35页 |
·太阳光直射点及反射面法线的计算 | 第35-38页 |
·太阳辐射散射能量的计算 | 第38-39页 |
·小结 | 第39-41页 |
第四章 云景的实时渲染仿真 | 第41-61页 |
·体绘制的相关关键技术 | 第41-48页 |
·体绘制的基本原理 | 第41-45页 |
·几种典型的体绘制算法 | 第45-46页 |
·基于三维纹理映射的体绘制算法 | 第46-48页 |
·基于 OGRE 的体纹理可视化设计 | 第48-56页 |
·OGRE 图形渲染引擎概述 | 第48-49页 |
·基于 OGRE 的“云穹”设计及创建 | 第49-54页 |
·“云穹”对体纹理数据的采样 | 第54-56页 |
·基于可编程图形硬件的材质脚本的撰写 | 第56-59页 |
·可编程图形硬件的概述 | 第56-57页 |
·OGRE 的顶点着色器和像素着色器 | 第57-58页 |
·基于 OGRE 的材质脚本撰写 | 第58-59页 |
·小结 | 第59-61页 |
第五章 三维红外云景实时仿真的实现 | 第61-73页 |
·开发工具及配置环境 | 第61页 |
·总体框架及模块划分 | 第61-63页 |
·用户界面及参数设置 | 第63-65页 |
·仿真结果及分析 | 第65-73页 |
第六章 总结与展望 | 第73-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |