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三维红外云景实时仿真方法研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·研究背景与意义第7-8页
   ·国内外发展现状第8-10页
   ·本文研究及特点第10-13页
第二章 云的红外辐射计算第13-25页
   ·云层的物理及光学特性第13-18页
     ·云层的分类第13-14页
     ·云粒子的微结构及云层的液态含水量第14-15页
     ·云层的散射及吸收特性第15-18页
   ·云层的红外辐射模型第18-22页
     ·二流近似模型第18-20页
     ·黑体近似模型及云层温度计算第20-21页
     ·灰体近似模型及云层散射模式第21-22页
   ·云层的红外辐射经验公式第22-24页
   ·小结第24-25页
第三章 云景的实时形态模拟第25-41页
   ·细胞自动机的基本概念第25-28页
     ·细胞自动机的基本构成第25-27页
     ·细胞自动机的典型特征第27-28页
   ·基于细胞自动机的云景建模第28-34页
     ·云景动态模拟中的自然因素第28-29页
     ·云的细胞自动机模型设计第29-32页
     ·不同类型云景的形态模拟第32-34页
   ·对云的细胞自动机模型的改进第34-39页
     ·云层内部“密度”与红外辐射计算的关系第34-35页
     ·太阳光直射点及反射面法线的计算第35-38页
     ·太阳辐射散射能量的计算第38-39页
   ·小结第39-41页
第四章 云景的实时渲染仿真第41-61页
   ·体绘制的相关关键技术第41-48页
     ·体绘制的基本原理第41-45页
     ·几种典型的体绘制算法第45-46页
     ·基于三维纹理映射的体绘制算法第46-48页
   ·基于 OGRE 的体纹理可视化设计第48-56页
     ·OGRE 图形渲染引擎概述第48-49页
     ·基于 OGRE 的“云穹”设计及创建第49-54页
     ·“云穹”对体纹理数据的采样第54-56页
   ·基于可编程图形硬件的材质脚本的撰写第56-59页
     ·可编程图形硬件的概述第56-57页
     ·OGRE 的顶点着色器和像素着色器第57-58页
     ·基于 OGRE 的材质脚本撰写第58-59页
   ·小结第59-61页
第五章 三维红外云景实时仿真的实现第61-73页
   ·开发工具及配置环境第61页
   ·总体框架及模块划分第61-63页
   ·用户界面及参数设置第63-65页
   ·仿真结果及分析第65-73页
第六章 总结与展望第73-75页
致谢第75-77页
参考文献第77-81页

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