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论虚拟财产责任保险开发

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的和意义第9-10页
     ·研究的目的第9页
     ·研究的意义第9-10页
   ·相关研究情况第10-11页
   ·研究内容与方法第11页
   ·本文研究思路第11页
   ·创新与不足第11-13页
第1章 案例描述第13-16页
   ·网络游戏玩家游戏装备丢失状告游戏运营商第13-14页
   ·法院判决结果第14-16页
第2章 案例分析第16-26页
   ·虚拟财产的定义及特征第16-17页
     ·虚拟财产的定义第16页
     ·虚拟财产的特征第16-17页
   ·网络游戏主要风险分析第17-19页
     ·网络游戏中止运营风险第18页
     ·网络游戏中货币通货膨胀风险第18-19页
     ·网络游戏账户被盗、被骗的风险第19页
     ·网络游戏玩家电脑中病毒的风险第19页
     ·民事损害责任风险第19页
   ·网络游戏运营商相关责任的可保利益分析第19-23页
     ·可保利益定义第19-21页
     ·网络游戏运营商相关责任是否具有可保利益分析第21-23页
   ·全球首款虚拟财产责任保险——网络游戏运营商用户损失责任险第23-26页
     ·险种介绍第23-24页
     ·险种评价第24-26页
第3章 虚拟财产责任保险的发展前景及对策第26-33页
   ·我国网络游戏产业发展史及虚拟财产犯罪现状第26-28页
     ·我国网络游戏产业发展史第26-27页
     ·我国网络虚拟财产犯罪的现状第27-28页
   ·世界各国对虚拟财产的保护第28-30页
     ·韩国第28页
     ·香港地区第28-29页
     ·台湾地区第29-30页
   ·虚拟财产法律地位尚待明确第30-33页
     ·对虚拟财产合法性的争议第30-31页
     ·对我国在网络虚拟财产立法方面的建议第31-33页
结束语第33-35页
参考文献第35-38页
致谢第38-39页

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