摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
·研究背景 | 第9页 |
·研究目的和意义 | 第9-10页 |
·研究的目的 | 第9页 |
·研究的意义 | 第9-10页 |
·相关研究情况 | 第10-11页 |
·研究内容与方法 | 第11页 |
·本文研究思路 | 第11页 |
·创新与不足 | 第11-13页 |
第1章 案例描述 | 第13-16页 |
·网络游戏玩家游戏装备丢失状告游戏运营商 | 第13-14页 |
·法院判决结果 | 第14-16页 |
第2章 案例分析 | 第16-26页 |
·虚拟财产的定义及特征 | 第16-17页 |
·虚拟财产的定义 | 第16页 |
·虚拟财产的特征 | 第16-17页 |
·网络游戏主要风险分析 | 第17-19页 |
·网络游戏中止运营风险 | 第18页 |
·网络游戏中货币通货膨胀风险 | 第18-19页 |
·网络游戏账户被盗、被骗的风险 | 第19页 |
·网络游戏玩家电脑中病毒的风险 | 第19页 |
·民事损害责任风险 | 第19页 |
·网络游戏运营商相关责任的可保利益分析 | 第19-23页 |
·可保利益定义 | 第19-21页 |
·网络游戏运营商相关责任是否具有可保利益分析 | 第21-23页 |
·全球首款虚拟财产责任保险——网络游戏运营商用户损失责任险 | 第23-26页 |
·险种介绍 | 第23-24页 |
·险种评价 | 第24-26页 |
第3章 虚拟财产责任保险的发展前景及对策 | 第26-33页 |
·我国网络游戏产业发展史及虚拟财产犯罪现状 | 第26-28页 |
·我国网络游戏产业发展史 | 第26-27页 |
·我国网络虚拟财产犯罪的现状 | 第27-28页 |
·世界各国对虚拟财产的保护 | 第28-30页 |
·韩国 | 第28页 |
·香港地区 | 第28-29页 |
·台湾地区 | 第29-30页 |
·虚拟财产法律地位尚待明确 | 第30-33页 |
·对虚拟财产合法性的争议 | 第30-31页 |
·对我国在网络虚拟财产立法方面的建议 | 第31-33页 |
结束语 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-38页 |
致谢 | 第38-39页 |