面向移动终端的富媒体技术研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-13页 |
第一章 绪论 | 第13-25页 |
·发展移动富媒体技术的必要性 | 第13-16页 |
·移动富媒体技术研究现状及特点 | 第16-23页 |
·富媒体技术标准 | 第16-19页 |
·富媒体引擎 | 第19-22页 |
·富媒体内容传输 | 第22-23页 |
·课题背景 | 第23-24页 |
·本文内容安排 | 第24-25页 |
第二章 富媒体技术标准 | 第25-66页 |
·富媒体技术标准现状 | 第25-39页 |
·LASeR 标准研究 | 第29-35页 |
·DIMS 标准研究 | 第35-39页 |
·u-RMS 介绍 | 第39-65页 |
·u-RMS 标签结构 | 第41-47页 |
·富媒体展现层 | 第47-51页 |
·富媒体命令层 | 第51-55页 |
·富媒体传输层 | 第55-56页 |
·u-RMS Profile | 第56页 |
·基于XML 语言的场景逻辑控制 | 第56-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第三章 富媒体引擎 | 第66-113页 |
·引言 | 第66页 |
·富媒体引擎框架 | 第66-67页 |
·富媒体场景读取 | 第67-74页 |
·场景解析 | 第68-70页 |
·移动终端中的场景存储方式 | 第70-73页 |
·场景动画解析 | 第73-74页 |
·富媒体场景合成 | 第74-77页 |
·富媒体场景渲染 | 第77-93页 |
·局部渲染策略 | 第79-81页 |
·优化的矢量图形填充 | 第81-86页 |
·2 次曲线的Bezier 拟合 | 第86-90页 |
·富媒体场景渲染测试 | 第90-93页 |
·富媒体矢量字体 | 第93-111页 |
·笔画字体与汉字分级介绍 | 第94-96页 |
·基于汉字组件的笔画字体存储技术 | 第96-101页 |
·笔画字体轮廓化算法研究 | 第101-109页 |
·笔画字体引擎测试 | 第109-111页 |
·本章小结 | 第111-113页 |
第四章 富媒体内容传输 | 第113-136页 |
·富媒体内容传输原理 | 第113-115页 |
·u-RMS 场景传输协议 | 第115-117页 |
·u-RMS 场景存储格式 | 第117-118页 |
·广播多播网络中的富媒体内容传输 | 第118-135页 |
·富媒体在广播环境中的传输问题 | 第119-120页 |
·改进的更新机制以及传输策略 | 第120-122页 |
·场景和更新采用相同的通道传输 | 第122-129页 |
·场景和更新采用不同的通道传输 | 第129-135页 |
·本章小结 | 第135-136页 |
第五章 移动富媒体交互式电视 | 第136-145页 |
·移动电视的特点 | 第136-138页 |
·与CMMB 网络结合的富媒体交互式电视 | 第138-140页 |
·移动富媒体交互式电视试验系统 | 第140-142页 |
·试验系统测试结果 | 第142-144页 |
·本章小结 | 第144-145页 |
第六章 总结与展望 | 第145-148页 |
·本文的创新 | 第145-147页 |
·未来的工作 | 第147-148页 |
致谢 | 第148-149页 |
参考文献 | 第149-156页 |
攻读博士期间取得的研究成果 | 第156-157页 |