手机角色扮演游戏引擎的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·课题研究背景和意义 | 第9页 |
·手机角色扮演游戏国内外发展现状 | 第9-10页 |
·手机游戏引擎发展现状 | 第10-11页 |
·论文的主要工作 | 第11页 |
·论文的组织结构 | 第11-12页 |
2 游戏引擎概述及分析 | 第12-15页 |
·游戏分类和游戏引擎的概念 | 第12-13页 |
·游戏引擎实现目标 | 第13页 |
·游戏引擎应实现的功能 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
3 游戏引擎总体设计 | 第15-23页 |
·软硬件环境及其特点 | 第15-16页 |
·引擎的结构设计 | 第16-18页 |
·主要功能模块说明 | 第18-19页 |
·数据结构设计 | 第19-22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
4 游戏引擎的模块实现 | 第23-55页 |
·地图模块 | 第23-31页 |
·图形功能模块 | 第31-38页 |
·碰撞检测模块 | 第38-47页 |
·事件功能模块 | 第47-50页 |
·文件功能模块 | 第50-52页 |
·音效功能模块 | 第52-53页 |
·游戏引擎的测试 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 总结与展望 | 第55-57页 |
·全文总结 | 第55页 |
·展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |