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手机角色扮演游戏引擎的设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·课题研究背景和意义第9页
   ·手机角色扮演游戏国内外发展现状第9-10页
   ·手机游戏引擎发展现状第10-11页
   ·论文的主要工作第11页
   ·论文的组织结构第11-12页
2 游戏引擎概述及分析第12-15页
   ·游戏分类和游戏引擎的概念第12-13页
   ·游戏引擎实现目标第13页
   ·游戏引擎应实现的功能第13-14页
   ·本章小结第14-15页
3 游戏引擎总体设计第15-23页
   ·软硬件环境及其特点第15-16页
   ·引擎的结构设计第16-18页
   ·主要功能模块说明第18-19页
   ·数据结构设计第19-22页
   ·本章小结第22-23页
4 游戏引擎的模块实现第23-55页
   ·地图模块第23-31页
   ·图形功能模块第31-38页
   ·碰撞检测模块第38-47页
   ·事件功能模块第47-50页
   ·文件功能模块第50-52页
   ·音效功能模块第52-53页
   ·游戏引擎的测试第53-54页
   ·本章小结第54-55页
5 总结与展望第55-57页
   ·全文总结第55页
   ·展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页

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