三维场景编辑器的设计和实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·三维场景编辑器的研究背景 | 第10-11页 |
·国内外相关软件研究现状及特点 | 第11-14页 |
·本论文的选题和研究内容 | 第14-15页 |
·本论文的工作及篇章结构 | 第15-16页 |
第二章 三维场景编辑器的相关技术 | 第16-23页 |
·三维引擎介绍 | 第16-18页 |
·三维引擎概述 | 第16-17页 |
·三维引擎架构和处理过程 | 第17-18页 |
·本系统使用的三维引擎介绍 | 第18-20页 |
·DIRECTX 基础 | 第20-21页 |
·DIRECTX 简介 | 第20页 |
·DIRECTX API 概述 | 第20-21页 |
·OPENGL 基础 | 第21页 |
·OPENGL 简介 | 第21页 |
·OPENGL 概述及工作原理 | 第21页 |
·MFC 库类介绍 | 第21-23页 |
·MFC 概述 | 第21-22页 |
·MFC 结构 | 第22页 |
·MFC 编程优势 | 第22-23页 |
第三章 三维场景编辑器的需求分析 | 第23-32页 |
·三维场景编辑器的功能概述 | 第23-24页 |
·基本功能概述 | 第23-24页 |
·管理功能概述 | 第24页 |
·三维场景编辑器的功能模块 | 第24-29页 |
·三维场景编辑器的用户界面模块需求 | 第24-26页 |
·三维场景编辑器的编辑模块需求 | 第26页 |
·三维场景编辑器的场景管理模块需求 | 第26-29页 |
·三维场景编辑器的数据文件结构及格式 | 第29-31页 |
·纹理 | 第29页 |
·模型 | 第29-30页 |
·文件系统 | 第30-31页 |
·三维场景编辑器的设计环境 | 第31页 |
·硬件配置环境 | 第31页 |
·软件配置环境 | 第31页 |
·章小结 | 第31-32页 |
第四章 三维场景编辑器的设计 | 第32-39页 |
·三维场景编辑器的架构 | 第32页 |
·三维场景编辑器的设计步骤 | 第32-33页 |
·三维场景编辑器的各模块概述 | 第33页 |
·界面框架模块 | 第33-34页 |
·界面框架结构 | 第34页 |
·实体编辑模块 | 第34-36页 |
·实体结构 | 第35页 |
·实体加载流程 | 第35-36页 |
·资源管理模块 | 第36-37页 |
·场景管理模块 | 第37-38页 |
·场景管理模块结构 | 第38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
第五章 三维场景编辑器的实现 | 第39-69页 |
·界面框架具体实现方式 | 第39-52页 |
·视图区 | 第39-45页 |
·实体选择区 | 第45-47页 |
·工具操作区 | 第47-52页 |
·实体编辑模块 | 第52-61页 |
·活动实体实现方式 | 第52-57页 |
·非活动实体 | 第57-59页 |
·世界地图 | 第59-61页 |
·资源管理模块 | 第61-65页 |
·资源类 | 第62-63页 |
·资源管理器类 | 第63-64页 |
·资源管理操作 | 第64-65页 |
·场景管理模块 | 第65-68页 |
·场景元素类型 | 第65-66页 |
·场景管理器 | 第66-67页 |
·复杂场景 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 三维场景编辑器的使用说明及测试 | 第69-74页 |
·三维场景编辑器的使用 | 第69-71页 |
·实体编辑 | 第69-70页 |
·场景编辑 | 第70-71页 |
·三维场景编辑器的测试 | 第71-74页 |
第七章 结论 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |