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三维场景编辑器的设计和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·三维场景编辑器的研究背景第10-11页
   ·国内外相关软件研究现状及特点第11-14页
   ·本论文的选题和研究内容第14-15页
   ·本论文的工作及篇章结构第15-16页
第二章 三维场景编辑器的相关技术第16-23页
   ·三维引擎介绍第16-18页
     ·三维引擎概述第16-17页
     ·三维引擎架构和处理过程第17-18页
   ·本系统使用的三维引擎介绍第18-20页
   ·DIRECTX 基础第20-21页
     ·DIRECTX 简介第20页
     ·DIRECTX API 概述第20-21页
   ·OPENGL 基础第21页
     ·OPENGL 简介第21页
     ·OPENGL 概述及工作原理第21页
   ·MFC 库类介绍第21-23页
     ·MFC 概述第21-22页
     ·MFC 结构第22页
     ·MFC 编程优势第22-23页
第三章 三维场景编辑器的需求分析第23-32页
   ·三维场景编辑器的功能概述第23-24页
     ·基本功能概述第23-24页
     ·管理功能概述第24页
   ·三维场景编辑器的功能模块第24-29页
     ·三维场景编辑器的用户界面模块需求第24-26页
     ·三维场景编辑器的编辑模块需求第26页
     ·三维场景编辑器的场景管理模块需求第26-29页
   ·三维场景编辑器的数据文件结构及格式第29-31页
     ·纹理第29页
     ·模型第29-30页
     ·文件系统第30-31页
   ·三维场景编辑器的设计环境第31页
     ·硬件配置环境第31页
     ·软件配置环境第31页
   ·章小结第31-32页
第四章 三维场景编辑器的设计第32-39页
   ·三维场景编辑器的架构第32页
   ·三维场景编辑器的设计步骤第32-33页
   ·三维场景编辑器的各模块概述第33页
   ·界面框架模块第33-34页
     ·界面框架结构第34页
   ·实体编辑模块第34-36页
     ·实体结构第35页
     ·实体加载流程第35-36页
   ·资源管理模块第36-37页
   ·场景管理模块第37-38页
     ·场景管理模块结构第38页
   ·本章小结第38-39页
第五章 三维场景编辑器的实现第39-69页
   ·界面框架具体实现方式第39-52页
     ·视图区第39-45页
     ·实体选择区第45-47页
     ·工具操作区第47-52页
   ·实体编辑模块第52-61页
     ·活动实体实现方式第52-57页
     ·非活动实体第57-59页
     ·世界地图第59-61页
   ·资源管理模块第61-65页
     ·资源类第62-63页
     ·资源管理器类第63-64页
     ·资源管理操作第64-65页
   ·场景管理模块第65-68页
     ·场景元素类型第65-66页
     ·场景管理器第66-67页
     ·复杂场景第67-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 三维场景编辑器的使用说明及测试第69-74页
   ·三维场景编辑器的使用第69-71页
     ·实体编辑第69-70页
     ·场景编辑第70-71页
   ·三维场景编辑器的测试第71-74页
第七章 结论第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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