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网络游戏服务器关键技术的研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-15页
   ·选题背景与研究意义第8-10页
     ·选题背景第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·国内外研究动态和发展趋势第10-13页
     ·国内外研究动态第10-12页
     ·网络游戏发展趋势第12-13页
   ·研究内容第13-14页
   ·本文的框架结构第14-15页
2 服务器采用的相关技术分析第15-25页
   ·网络通信协议的介绍第15-16页
   ·Windows Socket 基础第16-19页
   ·I/O 模式第19页
   ·Winsock I/O 方法第19-23页
   ·IOCP 运行机制第23-25页
3 服务器架构分析与设计第25-31页
   ·服务器架构分类第25-26页
   ·服务器架构设计第26-31页
     ·登陆服务器第27-28页
     ·网关服务器第28页
     ·地图服务器第28-29页
     ·数据库服务器第29-30页
     ·Session 服务器第30页
     ·中心服务器第30页
     ·本章小结第30-31页
4 网络底层通信的分析与设计第31-45页
   ·通信系统功能需求第31页
   ·基于完成端口的总体设计第31-35页
     ·架构设计第32-33页
     ·系统通信部分的模块功能设计及多线程设计第33-35页
   ·网络 I/O 管理第35-41页
     ·网络连接请求处理第35-40页
     ·网络会话处理第40-41页
   ·网络底层通信性能优化第41-45页
     ·对象池的使用第41-42页
     ·客户消息定位第42-43页
     ·数据包重排序的问题第43页
     ·环形缓存区第43-44页
     ·本章小结第44-45页
5 位置同步的分析与设计第45-54页
   ·网络游戏中现有同步机制的分析第45-47页
     ·预测地址第45-46页
     ·验证同步第46页
     ·半服务器同步第46页
     ·导航预测法第46-47页
   ·服务器消息同步分析与设计第47-54页
     ·地图区块的划分第48页
     ·选择位置同步优化的方案第48-49页
     ·需要同步的消息类型第49-51页
     ·位置同步包的定义第51-52页
     ·位置同步优化步骤第52-53页
     ·本章小结第53-54页
6 结束语第54-55页
   ·结论第54页
   ·进一步研究工作第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-58页
附录第58页

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