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MMOG游戏引擎同步策略的研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第一章 绪论第12-17页
   ·课题研究背景第12页
   ·国内外研究现状第12-14页
   ·课题研究意义第14-15页
   ·本文的主要工作第15-16页
   ·小结第16-17页
第二章 网络游戏引擎相关技术第17-37页
   ·网络游戏引擎第17-21页
   ·网络游戏体系结构第21-24页
     ·网络游戏体系结构第21-22页
     ·C/S 模型结构第22页
     ·P2P 模型结构第22-23页
     ·自适应性的游戏体系结构第23-24页
   ·网络引擎设计与开发理论第24页
   ·引擎架构第24-26页
   ·网络协议第26-29页
     ·锁步协议第27-28页
     ·事件锁定协议第28-29页
   ·Windows socket第29-35页
     ·Socket 和 Winsocket第29-30页
     ·Winsock 函数第30-35页
   ·多线程第35-36页
   ·小结第36-37页
第三章 MMOG 中同步策略研究第37-53页
   ·网络游戏中同步问题分析第37-39页
     ·网络延迟第37页
     ·全局时间第37-38页
     ·丢包问题第38页
     ·安全问题第38页
     ·带宽限制第38-39页
   ·同步关键技术第39-42页
     ·基于消息传递的通信第39-40页
     ·基于分布式对象的通信第40-41页
     ·基于分布式对象的体系结构第41-42页
     ·远程过程调用第42页
     ·基于分布式对象的远程过程调用第42页
   ·服务器端同步策略第42-49页
     ·服务器网络连接第42-44页
     ·服务器消息处理第44页
     ·服务器广播第44-45页
     ·服务器同步策略第45-49页
   ·客户端预测同步策略第49-51页
   ·小结第51-53页
第四章 MMOG 中同步寻路算法优化研究第53-64页
   ·相关算法分析第53-59页
     ·A*算法的原理与实现第54-57页
     ·Bresenham 算法的原理与实现第57-59页
   ·A*算法优化及与 Bresenham 算法融合第59-61页
     ·A*算法优化第59页
     ·A*算法与 Bresenham 算法融合思路第59-60页
     ·A*算法与 Bresenham 算法融合实现第60-61页
   ·实验结果第61-63页
   ·小结第63-64页
第五章 网络引擎寻路同步设计与实现第64-81页
   ·总体架构与框架设计第64-66页
     ·业务分离式集群的总体架构设计第64-65页
     ·业务分离式集群的优势第65-66页
   ·更新服务器的功能描述与实现第66-67页
   ·登录服务器的功能描述与实现第67页
   ·负载均衡服务器的功能描述与实现第67-68页
   ·网络通信服务器的功能描述与实现第68-69页
   ·图形渲染服务器的功能描述与实现第69-71页
   ·游戏逻辑服务器的功能描述与实现第71-80页
   ·小结第80-81页
结论与展望第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87页

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