足球视频场景分析与三维重建的关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-14页 |
第1章 绪论 | 第14-31页 |
·课题背景及研究意义 | 第14-15页 |
·体育视频分析与三维重建研究现状及分析 | 第15-26页 |
·系统层面研究 | 第16-20页 |
·体育视频内容分析中的关键技术研究 | 第20-26页 |
·关键技术的性能比较 | 第26页 |
·存在的问题 | 第26-27页 |
·本文的主要工作及结构安排 | 第27-31页 |
·论文的主要工作 | 第27-28页 |
·论文的结构安排 | 第28-29页 |
·本文的主要贡献 | 第29-31页 |
第2章 场地检测及场景分类 | 第31-54页 |
·引言 | 第31-32页 |
·球场颜色的自动检测 | 第32-40页 |
·主颜色检测 | 第32-34页 |
·本征图像 | 第34-37页 |
·对含有阴影球场的处理 | 第37-40页 |
·基于自适应高斯混合模型的球场检测 | 第40-45页 |
·系统框架 | 第41页 |
·模型参数的自适应调整 | 第41-44页 |
·增量训练数据的选择 | 第44页 |
·对参数漂移的处理 | 第44-45页 |
·基于球场检测的足球视频场景分类 | 第45-48页 |
·球场内和球场外的判别 | 第46页 |
·球场内场景的分类 | 第46-48页 |
·实验及结果分析 | 第48-52页 |
·阴影检测结果 | 第50页 |
·自适应高斯混合模型的检测结果 | 第50-51页 |
·足球视频场景分类实验 | 第51-52页 |
·结论及今后工作 | 第52-54页 |
第3章 运动对象检测和跟踪 | 第54-79页 |
·引言 | 第54页 |
·运动目标检测 | 第54-63页 |
·球员的检测 | 第55-59页 |
·球检测 | 第59-63页 |
·目标跟踪 | 第63-70页 |
·跟踪的目的和问题 | 第63-64页 |
·基于Kalman滤波跟踪 | 第64页 |
·单目标跟踪 | 第64-65页 |
·多目标跟踪 | 第65-70页 |
·系统框架 | 第70页 |
·实验结果与分析 | 第70-75页 |
·球员检测实验结果 | 第71页 |
·球的检测与跟踪 | 第71-74页 |
·球员跟踪结果 | 第74-75页 |
·小结 | 第75-79页 |
第4章 三维场景恢复 | 第79-112页 |
·引言 | 第79-81页 |
·相机模型 | 第81-83页 |
·球员位置与Homography变换 | 第83-91页 |
·Homography变换 | 第83-85页 |
·序列中任意帧的Homography计算 | 第85-91页 |
·球员的位置计算 | 第91页 |
·球的三维位置估计 | 第91-98页 |
·球的位置估计理论分析 | 第91-95页 |
·算法讨论 | 第95页 |
·虚影计算 | 第95-96页 |
·相机的位置估计 | 第96页 |
·飞行平面的确定 | 第96-98页 |
·全局运动估计 | 第98-100页 |
·基于LKT的全局运动估计 | 第98-100页 |
·改进建议 | 第100页 |
·实验结果及分析 | 第100-111页 |
·球员位置及相机覆盖场地范围 | 第100-102页 |
·合成数据实验 | 第102-106页 |
·实际视频数据上球的三维位置估计 | 第106-111页 |
·小结及未来工作 | 第111-112页 |
第5章 足球视频精彩事件检测与重建原型系统 | 第112-120页 |
·引言 | 第112-113页 |
·事件检测系统 | 第113-117页 |
·镜头检测 | 第114-115页 |
·球场分割 | 第115页 |
·场景分类 | 第115页 |
·镜头描述子 | 第115-116页 |
·实验结果及分析 | 第116-117页 |
·精彩场景动画生成原型系统 | 第117-119页 |
·球场模型建立 | 第117-118页 |
·球及球员的处理 | 第118页 |
·多视角操作 | 第118-119页 |
·小结及今后工作 | 第119-120页 |
结论 | 第120-123页 |
参考文献 | 第123-134页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第134-139页 |
致谢 | 第139-140页 |
个人简历 | 第140页 |