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足球视频场景分析与三维重建的关键技术研究

摘要第1-6页
Abstract第6-14页
第1章 绪论第14-31页
   ·课题背景及研究意义第14-15页
   ·体育视频分析与三维重建研究现状及分析第15-26页
     ·系统层面研究第16-20页
     ·体育视频内容分析中的关键技术研究第20-26页
     ·关键技术的性能比较第26页
   ·存在的问题第26-27页
   ·本文的主要工作及结构安排第27-31页
     ·论文的主要工作第27-28页
     ·论文的结构安排第28-29页
     ·本文的主要贡献第29-31页
第2章 场地检测及场景分类第31-54页
   ·引言第31-32页
   ·球场颜色的自动检测第32-40页
     ·主颜色检测第32-34页
     ·本征图像第34-37页
     ·对含有阴影球场的处理第37-40页
   ·基于自适应高斯混合模型的球场检测第40-45页
     ·系统框架第41页
     ·模型参数的自适应调整第41-44页
     ·增量训练数据的选择第44页
     ·对参数漂移的处理第44-45页
   ·基于球场检测的足球视频场景分类第45-48页
     ·球场内和球场外的判别第46页
     ·球场内场景的分类第46-48页
   ·实验及结果分析第48-52页
     ·阴影检测结果第50页
     ·自适应高斯混合模型的检测结果第50-51页
     ·足球视频场景分类实验第51-52页
   ·结论及今后工作第52-54页
第3章 运动对象检测和跟踪第54-79页
   ·引言第54页
   ·运动目标检测第54-63页
     ·球员的检测第55-59页
     ·球检测第59-63页
   ·目标跟踪第63-70页
     ·跟踪的目的和问题第63-64页
     ·基于Kalman滤波跟踪第64页
     ·单目标跟踪第64-65页
     ·多目标跟踪第65-70页
   ·系统框架第70页
   ·实验结果与分析第70-75页
     ·球员检测实验结果第71页
     ·球的检测与跟踪第71-74页
     ·球员跟踪结果第74-75页
   ·小结第75-79页
第4章 三维场景恢复第79-112页
   ·引言第79-81页
   ·相机模型第81-83页
   ·球员位置与Homography变换第83-91页
     ·Homography变换第83-85页
     ·序列中任意帧的Homography计算第85-91页
     ·球员的位置计算第91页
   ·球的三维位置估计第91-98页
     ·球的位置估计理论分析第91-95页
     ·算法讨论第95页
     ·虚影计算第95-96页
     ·相机的位置估计第96页
     ·飞行平面的确定第96-98页
   ·全局运动估计第98-100页
     ·基于LKT的全局运动估计第98-100页
     ·改进建议第100页
   ·实验结果及分析第100-111页
     ·球员位置及相机覆盖场地范围第100-102页
     ·合成数据实验第102-106页
     ·实际视频数据上球的三维位置估计第106-111页
   ·小结及未来工作第111-112页
第5章 足球视频精彩事件检测与重建原型系统第112-120页
   ·引言第112-113页
   ·事件检测系统第113-117页
     ·镜头检测第114-115页
     ·球场分割第115页
     ·场景分类第115页
     ·镜头描述子第115-116页
     ·实验结果及分析第116-117页
   ·精彩场景动画生成原型系统第117-119页
     ·球场模型建立第117-118页
     ·球及球员的处理第118页
     ·多视角操作第118-119页
   ·小结及今后工作第119-120页
结论第120-123页
参考文献第123-134页
攻读学位期间发表的学术论文第134-139页
致谢第139-140页
个人简历第140页

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