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网络游戏高手Stroop效应的脑功能磁共振研究

中文摘要第1-7页
ABSTRACT第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·网络使用和网络游戏使用现状第10-11页
   ·本研究对网络游戏高手的认识第11-12页
   ·Stroop效应和国内外相关研究第12-13页
   ·本研究的意义第13-14页
第二章 核磁共振的基本原理和功能磁共振成像技术第14-19页
   ·核磁共振的发展第14-15页
   ·核磁共振原理第15-16页
   ·功能性磁共振成像(fMRI)基本原理第16页
   ·用于fMRI的回波平面成像技术第16-17页
   ·磁共振成像设备第17-19页
第三章 BOLD功能性磁共振研究技术第19-23页
   ·血氧水平依赖原理第19页
   ·BOLD功能磁共振成像的实验设计第19页
   ·BOLD功能性磁共振成像信号的特点第19-20页
   ·数据处理第20-21页
   ·数据的组分析第21-23页
第四章 网络游戏高手Stroop效应的脑功能磁共振成像第23-46页
   ·导言第23页
   ·研究目的第23页
   ·研究的创新之处第23页
   ·研究对象第23-27页
     ·被试的筛选第23-24页
     ·调查问卷第24-26页
     ·调查问卷的统计结果与分析第26-27页
   ·fMRI实验设计第27-30页
     ·E-prime实验设计软件第27-28页
     ·经典色词Stroop实验设计第28-29页
     ·实验设备和数据采集第29-30页
   ·数据后处理方法第30-31页
     ·行为学数据的处理第30页
     ·脑功能数据的处理第30-31页
   ·数据处理结果第31-38页
     ·经典色词Stroop行为学结果第31-32页
     ·经典色词Stroop脑功能数据处理结果第32-38页
   ·讨论第38-46页
     ·本研究的结果讨论第38-41页
     ·本研究与其他相关研究的综合讨论第41-44页
     ·结论第44页
     ·本研究的不足第44-46页
第五章 总结与展望第46-48页
附录第48-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间发表论文情况第59页

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