中文摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
·网络使用和网络游戏使用现状 | 第10-11页 |
·本研究对网络游戏高手的认识 | 第11-12页 |
·Stroop效应和国内外相关研究 | 第12-13页 |
·本研究的意义 | 第13-14页 |
第二章 核磁共振的基本原理和功能磁共振成像技术 | 第14-19页 |
·核磁共振的发展 | 第14-15页 |
·核磁共振原理 | 第15-16页 |
·功能性磁共振成像(fMRI)基本原理 | 第16页 |
·用于fMRI的回波平面成像技术 | 第16-17页 |
·磁共振成像设备 | 第17-19页 |
第三章 BOLD功能性磁共振研究技术 | 第19-23页 |
·血氧水平依赖原理 | 第19页 |
·BOLD功能磁共振成像的实验设计 | 第19页 |
·BOLD功能性磁共振成像信号的特点 | 第19-20页 |
·数据处理 | 第20-21页 |
·数据的组分析 | 第21-23页 |
第四章 网络游戏高手Stroop效应的脑功能磁共振成像 | 第23-46页 |
·导言 | 第23页 |
·研究目的 | 第23页 |
·研究的创新之处 | 第23页 |
·研究对象 | 第23-27页 |
·被试的筛选 | 第23-24页 |
·调查问卷 | 第24-26页 |
·调查问卷的统计结果与分析 | 第26-27页 |
·fMRI实验设计 | 第27-30页 |
·E-prime实验设计软件 | 第27-28页 |
·经典色词Stroop实验设计 | 第28-29页 |
·实验设备和数据采集 | 第29-30页 |
·数据后处理方法 | 第30-31页 |
·行为学数据的处理 | 第30页 |
·脑功能数据的处理 | 第30-31页 |
·数据处理结果 | 第31-38页 |
·经典色词Stroop行为学结果 | 第31-32页 |
·经典色词Stroop脑功能数据处理结果 | 第32-38页 |
·讨论 | 第38-46页 |
·本研究的结果讨论 | 第38-41页 |
·本研究与其他相关研究的综合讨论 | 第41-44页 |
·结论 | 第44页 |
·本研究的不足 | 第44-46页 |
第五章 总结与展望 | 第46-48页 |
附录 | 第48-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
攻读学位期间发表论文情况 | 第59页 |