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VRML可视化集成编辑环境的设计与实现

独创性声明第1-3页
中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-8页
前言第8-10页
第1章 VRML可视化集成编辑环境的设计动机及技术背景第10-20页
 1.1 虚拟现实VR与虚拟现实建模语言VRML第10-11页
 1.2 设计动机第11-13页
 1.3 技术背景第13-18页
  1.3.1 VRML97体系结构第13-16页
  1.3.2 用VRNL构造动态虚拟场景第16-17页
  1.3.3 Open Inventor—3D交互式图形开发工具箱第17-18页
 1.4 VRML编辑环境的最新发展第18-20页
第2章 VRML可视化集成编辑环境框架设计第20-30页
 2.1 总体框架设计第20-22页
  2.1.1 VRML文件结构剖析第20-21页
  2.1.2 总体框架设计第21-22页
 2.2 节点树视图的设计第22-25页
  2.2.1 VRML场景的有向无圈图第22页
  2.2.2 VRML节点的层次结构第22-23页
  2.2.3 节点树编辑视图的设计第23-25页
 2.3 场景视图的设计第25页
 2.4 路由语句可视化编辑环境的设计第25-29页
  2.4.1 可视化编辑路由语句的设计第26-28页
  2.4.2 可视化编辑器中路由的数据一致性问题第28-29页
 2.5 其它辅助设计第29-30页
第3章 VRML可视化集成编辑环境的功能描述第30-36页
 3.1 VRML文件的读入与存储第30页
 3.2 对VRML节点的编辑功能第30-35页
  3.2.1 两种操作方式第30-31页
  3.2.2 Open Inventor中的Manipulator第31页
  3.2.3 对VRML可见节点的编辑第31-34页
  3.2.4 VRML不可见节点的编辑第34页
  3.2.5 VRML可见节点在3D视图中的定位问题第34-35页
 3.3 路由视图编辑功能第35-36页
第4章 VRML可视化集成编辑环境的实现第36-45页
 4.1 VRML文件的读取和存储第37-38页
 4.2 节点树视图中节点项和域项的实现第38页
 4.3 在节点树视图中创建节点树第38-40页
 4.4 浮动菜单的实现第40-41页
 4.5 双向定位的实现第41页
 4.6 编辑路由语句的实现第41-45页
  4.6.1 路由项的实现第41-42页
  4.6.2 路由视图的实现第42-45页
第5章 开发过程中的经验和不足第45-47页
 5.1 快速原型技术的应用第45页
 5.2 面向终用户的软件开发思想第45-46页
 5.3 Open Inventor类库的限制及实现功能的不足第46-47页
第6章 未来工作第47-49页
 6.1 多通道用户界面第47页
 6.2 分布式VRML编辑器第47-48页
 6.3 从VRML到X3D第48-49页
结束语第49-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-53页

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