基于多核平台的大规模地形模型并行绘制
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
·课题背景 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9-10页 |
·国内外场景绘制技术发展及现状 | 第9页 |
·多核并行技术的研究现状 | 第9-10页 |
·本文研究内容 | 第10-11页 |
·本文组织结构 | 第11-12页 |
2 相关技术简介 | 第12-24页 |
·OGRE 简介 | 第12-14页 |
·OGRE 新插件PagedGeometry | 第14-18页 |
·更新几何页面 | 第14-16页 |
·层次细节及多重可视范围 | 第16-17页 |
·增加树木灌木和草 | 第17-18页 |
·OpenGL 简介 | 第18-19页 |
·并行计算理论 | 第19-24页 |
·并行多线程编程概述 | 第19-20页 |
·并行程序设计模型 | 第20-21页 |
·OpenMP 共享存储编程模型 | 第21-24页 |
3 多核并行技术在三维场景加载中的应用 | 第24-30页 |
·三维场景生成技术 | 第24-27页 |
·OGRE 图形渲染引擎 | 第24页 |
·加载森林中的Mesh | 第24-25页 |
·加载过程并行化 | 第25-27页 |
·实验结果及分析 | 第27-29页 |
·实验环境及数据 | 第27-29页 |
·实验结果分析 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
4 三维地形模型生成LOD 多核并行算法 | 第30-36页 |
·Intel Parallel Amplifie | 第30页 |
·LOD 模型简化 | 第30-32页 |
·LOD 多线程并行模型生成 | 第32-33页 |
·四叉树的构建 | 第32页 |
·模型生成并行化 | 第32-33页 |
·OpenMP 分块设置过程 | 第33页 |
·实验结果及分析 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
结论 | 第36-38页 |
参考文献 | 第38-41页 |
攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第41-42页 |
致谢 | 第42页 |