基于多核平台的大规模地形模型并行绘制
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 1 绪论 | 第8-12页 |
| ·课题背景 | 第8-9页 |
| ·研究现状 | 第9-10页 |
| ·国内外场景绘制技术发展及现状 | 第9页 |
| ·多核并行技术的研究现状 | 第9-10页 |
| ·本文研究内容 | 第10-11页 |
| ·本文组织结构 | 第11-12页 |
| 2 相关技术简介 | 第12-24页 |
| ·OGRE 简介 | 第12-14页 |
| ·OGRE 新插件PagedGeometry | 第14-18页 |
| ·更新几何页面 | 第14-16页 |
| ·层次细节及多重可视范围 | 第16-17页 |
| ·增加树木灌木和草 | 第17-18页 |
| ·OpenGL 简介 | 第18-19页 |
| ·并行计算理论 | 第19-24页 |
| ·并行多线程编程概述 | 第19-20页 |
| ·并行程序设计模型 | 第20-21页 |
| ·OpenMP 共享存储编程模型 | 第21-24页 |
| 3 多核并行技术在三维场景加载中的应用 | 第24-30页 |
| ·三维场景生成技术 | 第24-27页 |
| ·OGRE 图形渲染引擎 | 第24页 |
| ·加载森林中的Mesh | 第24-25页 |
| ·加载过程并行化 | 第25-27页 |
| ·实验结果及分析 | 第27-29页 |
| ·实验环境及数据 | 第27-29页 |
| ·实验结果分析 | 第29页 |
| ·本章小结 | 第29-30页 |
| 4 三维地形模型生成LOD 多核并行算法 | 第30-36页 |
| ·Intel Parallel Amplifie | 第30页 |
| ·LOD 模型简化 | 第30-32页 |
| ·LOD 多线程并行模型生成 | 第32-33页 |
| ·四叉树的构建 | 第32页 |
| ·模型生成并行化 | 第32-33页 |
| ·OpenMP 分块设置过程 | 第33页 |
| ·实验结果及分析 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 结论 | 第36-38页 |
| 参考文献 | 第38-41页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第41-42页 |
| 致谢 | 第42页 |