首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于状态机AI技术的网络游戏战斗系统设计

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-8页
   ·人工智能介绍第6-7页
   ·游戏中的AI使用现状第7页
   ·本文研究内容及项目使用技术第7-8页
第二章 游戏AI原理简述及使用AI技术简介第8-18页
   ·游戏中的AI(人工智能)简介第8-10页
   ·游戏中的AI使用第10-12页
     ·单机游戏中的AI使用第10页
     ·网络游戏中的AI使用第10-12页
   ·项目中使用到的AI技术介绍第12-18页
     ·使用的简单AI技术简介第12-14页
       ·状态机第12-13页
       ·脚本第13页
       ·基于消息的AI系统第13-14页
       ·总结第14页
     ·使用的复杂AI技术简介第14-18页
       ·复杂AI技术第14-15页
       ·遗传算法简介第15-16页
       ·神经网络第16-17页
       ·总结第17-18页
第三章 COL项目战斗系统的框架和相关需求第18-23页
   ·战斗系统概述和模块分析第18-20页
   ·战斗系统的功能点第20页
   ·战斗系统中的关键点分析和相关需求第20-23页
     ·状态模块的相关需求第21页
     ·战斗AI逻辑的相关需求第21页
     ·接口模块的相关需求第21页
     ·信息传输模块的相关需求第21-22页
     ·寻路模块的相关需求第22-23页
第四章 COL项目战斗系统的设计及实现第23-48页
   ·基于FSM技术的状态机模块的实现第23-31页
     ·FSM的运作模式及问题第23-24页
     ·COL项目状态机的设计第24-25页
     ·COL项目状态机的实现过程第25-30页
       ·COL项目状态机中的状态类的实现第25-27页
       ·COL状态机中的事件管理的实现第27-28页
       ·COL状态机中的状态转换的实现第28-29页
       ·COL状态机中的状态转换的验证第29-30页
     ·总结第30-31页
   ·基于FSM技术的树形战斗AI设计及实现第31-43页
     ·战斗AI的结构的选择第31-33页
       ·树形AI结构的选择第31-32页
       ·树形AI结构简介第32-33页
     ·树形战斗AI的设计及实现第33-43页
       ·树形AI结构的设计第33-38页
       ·树形AI结构的实现难点及解决方案第38-42页
       ·树形AI结构的游戏内验证第42-43页
     ·总结第43页
   ·战斗系统的其余功能点的实现第43-48页
     ·接口模块的相关设计第43-44页
     ·传输模块的相关设计第44-45页
     ·自动寻路模块的相关设计第45-48页
第五章 总结和展望第48-50页
   ·总结第48-49页
   ·展望第49-50页
参考文献第50-51页
致谢第51-53页

论文共53页,点击 下载论文
上一篇:基于SOA构架的银行证券交易系统设计与实现
下一篇:基于AJAX的网上书店的设计与实现