软件过程改进中的管理问题研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-20页 |
| ·论文选题背景及研究意义 | 第7-8页 |
| ·软件过程改进的基础知识及管理方法 | 第8-15页 |
| ·软件过程改进的基础知识 | 第8-12页 |
| ·以项目形式管理软件过程改进 | 第12-15页 |
| ·国内外研究现状 | 第15-18页 |
| ·国外有关软件过程改进的研究 | 第15-17页 |
| ·国内有关软件过程改进的研究 | 第17-18页 |
| ·论文内容及结构 | 第18-20页 |
| 第2章 基于熵的软件过程改进标杆管理度量研究 | 第20-28页 |
| ·标杆管理及软件标杆 | 第20-21页 |
| ·熵的定义及推广 | 第21-22页 |
| ·软件过程熵 | 第22-24页 |
| ·软件标杆的实例数据收集 | 第24-25页 |
| ·软件标杆的实例数据分析 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 应用AHP评估过程改进管理中的管理问题 | 第28-36页 |
| ·层次分析法基本原理 | 第28-29页 |
| ·过程改进中的管理问题指标体系的建立 | 第29-30页 |
| ·过程改进中的管理问题评估计算结果 | 第30-33页 |
| ·建立递阶层次结构 | 第30页 |
| ·建立判断矩阵 | 第30-31页 |
| ·计算判断矩阵的特征向量 | 第31-32页 |
| ·一致性检验 | 第32-33页 |
| ·计算组合权重 | 第33页 |
| ·计算结果相关分析 | 第33-34页 |
| ·本章小结 | 第34-36页 |
| 第4章 软件改进中人力风险的博弈分析 | 第36-41页 |
| ·囚徒困境的启示 | 第36-37页 |
| ·建立人力博弈模型 | 第37-39页 |
| ·建立合作博弈并提出措施 | 第39-40页 |
| ·建立合作博弈——解决方案 | 第39-40页 |
| ·基于模型提出措施 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 软件过程改进的管理问题对策研究 | 第41-50页 |
| ·软件质量管理及人力资源管理现状 | 第41-42页 |
| ·软件质量管理现状 | 第41-42页 |
| ·人力资源管理现状 | 第42页 |
| ·建立适合过程改进的组织文化 | 第42-44页 |
| ·组织文化及其对管理的影响分析 | 第42-43页 |
| ·建立适合软件过程改进的文化 | 第43-44页 |
| ·基于CMM实施质量管理 | 第44-46页 |
| ·基于P-CMM的人力资源管理 | 第46-49页 |
| ·利用P-CMM实施人力资源管理 | 第46-48页 |
| ·软件过程改进中实施P-CMM的主要问题及策略 | 第48-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 结论 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-54页 |
| 攻读学位期间发表的学术论文 | 第54-55页 |
| 致谢 | 第55页 |