服装设计在动漫领域中的应用
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 第一章 概述 | 第8-15页 |
| ·动漫及动漫产业现状 | 第8-10页 |
| ·国内外动漫方面的相关研究 | 第10-11页 |
| ·动漫设计研究的内容和目的意义 | 第11-13页 |
| ·动漫设计研究内容 | 第11-12页 |
| ·动漫设计研究目的和意义 | 第12-13页 |
| ·研究的方法和预期的结果 | 第13-15页 |
| ·研究的方法 | 第13-14页 |
| ·研究范围 | 第14页 |
| ·研究的预期的结果 | 第14-15页 |
| 第二章 动漫服饰的特点及审美原理 | 第15-26页 |
| ·动漫服饰的特点 | 第15-21页 |
| ·穿着的人 | 第16-17页 |
| ·穿着的时间 | 第17-18页 |
| ·穿着的地点 | 第18-19页 |
| ·穿着的场合 | 第19-20页 |
| ·穿着的目的和用 | 第20页 |
| ·服装与日常服饰的差异 | 第20-21页 |
| ·动漫服饰的审美原理 | 第21-26页 |
| ·审美的形态 | 第21-22页 |
| ·审美特征 | 第22-23页 |
| ·服饰美的表现 | 第23-26页 |
| 第三章 服饰设计对动漫设计的影响 | 第26-46页 |
| ·服饰设计在各国的体现 | 第26-34页 |
| ·中西服装文化的区别 | 第26-30页 |
| ·服装文化的发展 | 第30-33页 |
| ·多样化与国际化 | 第33页 |
| ·兴衰周期与循环周期 | 第33-34页 |
| ·对动漫服饰设计的影响 | 第34-46页 |
| ·中国传统服饰与动漫中的服饰设计 | 第34-36页 |
| ·欧洲传统服饰与动漫中的服饰设计 | 第36-37页 |
| ·日本传统服饰与动漫中的服饰设计 | 第37-41页 |
| ·美国服饰与动漫中的服饰设计 | 第41-46页 |
| 第四章 动漫对当代服饰设计的影响 | 第46-51页 |
| ·动漫对当代服饰设计的影响 | 第46-48页 |
| ·当代服饰设计中的动漫现象 | 第48-51页 |
| ·朴素派 | 第49页 |
| ·幻想派 | 第49-50页 |
| ·少女派 | 第50-51页 |
| 第五章 动漫服饰设计实践 | 第51-56页 |
| ·动漫服饰设计基础 | 第51-52页 |
| ·网络游戏中服饰设计的实践 | 第52-56页 |
| 第六章 结论 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-59页 |
| 攻读学位期间本人出版或公开发表的论著、论文 | 第59页 |