三维点云模型轮廓线的绘制
| 摘要 | 第1-9页 |
| ABSTRACT | 第9-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-16页 |
| ·研究背景 | 第11-12页 |
| ·非真实感绘制技术 | 第12-14页 |
| ·相关研究 | 第14-15页 |
| ·论文结构及工作安排 | 第15页 |
| ·本章小结 | 第15-16页 |
| 第二章 轮廓线检测技术概述 | 第16-28页 |
| ·轮廓线的定义 | 第16-17页 |
| ·图像空间轮廓线的检测算法 | 第17-20页 |
| ·物体空间轮廓线的检测算法 | 第20-27页 |
| ·基于多边形面片模型的轮廓线检测算法 | 第20-24页 |
| ·直接检测算法 | 第20-23页 |
| ·随机检测算法 | 第23-24页 |
| ·基于自由曲面描述模型的轮廓线检测算法 | 第24-26页 |
| ·基于点云模型的轮廓线检测算法 | 第26-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第三章 轮廓点的获取 | 第28-36页 |
| ·基于高斯球映射的轮廓点快速计算 | 第28-30页 |
| ·点云模型轮廓点的计算算法 | 第30-35页 |
| ·算法描述 | 第30-31页 |
| ·算法实现 | 第31-35页 |
| ·本章小结 | 第35-36页 |
| 第四章 轮廓线的获取 | 第36-42页 |
| ·算法综述 | 第36-37页 |
| ·创建图G_(all) | 第37-38页 |
| ·最小生成树构造G_(pruned_mst) | 第38页 |
| ·剪枝构造G_(pruned_branches) | 第38-39页 |
| ·光滑处理构造轮廓线G_(smooth) | 第39-40页 |
| ·实验结果 | 第40-41页 |
| ·本章小结 | 第41-42页 |
| 第五章 结论与进一步工作的讨论 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第47-48页 |
| 学位论文评阅及答辩情况表 | 第48页 |