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增强现实系统中的三维用户界面设计与实现

摘要第1-5页
 ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-22页
   ·引言第11-12页
   ·用户界面技术的发展概述第12-17页
     ·命令语言用户界面第12页
     ·图形用户界面第12-13页
     ·多媒体用户界面第13页
     ·多通道用户界面第13页
     ·三维用户界面技术第13-17页
   ·可用性工程第17-18页
   ·前期相关工作第18-19页
     ·相关工作介绍第18-19页
     ·存在的问题第19页
   ·论文主要工作与论文结构第19-22页
     ·主要研究内容及关键技术第19-21页
     ·论文结构第21-22页
第二章 AR 系统中三维用户界面的需求分析和系统设计第22-36页
   ·引言第22页
   ·用户界面设计中的基本活动第22页
   ·AR 系统三维用户界面的特征分析第22-24页
     ·三维性第23页
     ·虚实叠加性第23页
     ·交互实时性第23-24页
     ·虚实配准性第24页
   ·基于可用性工程的AR 系统中三维用户界面需求分析第24-32页
     ·AR 系统中三维用户界面的用户分析第24-25页
     ·AR 系统中三维用户界面的任务分析第25-28页
     ·基于任务分析的交互技术分析第28-29页
     ·AR 系统三维用户界面的界面元素设计第29-31页
     ·AR 系统三维用户界面的功能需求第31页
     ·AR 系统三维用户界面的非功能需求第31-32页
   ·AR 系统总体设计第32-35页
     ·AR 系统开发环境第32-33页
     ·AR 系统硬件结构第33-34页
     ·AR 系统功能组成及模块化设计第34-35页
   ·小结第35-36页
第三章 基于GUI 的三维用户界面设计第36-53页
   ·引言第36页
   ·AR 系统的用户界面设计的支撑软件第36-37页
   ·基于GUI 的三维用户界面设计流程第37-38页
   ·基于GUI 的三维用户界面设计与实现第38-52页
     ·基本数学模型第38-42页
     ·视野全屏化设计第42-43页
     ·图形菜单设计第43-46页
     ·虚拟信息绘制第46-50页
     ·实现过程第50-52页
   ·小结第52-53页
第四章 基于手势交互的三维用户界面设计第53-69页
   ·引言第53页
   ·手势交互技术的研究背景第53-56页
     ·手势交互技术研究现状第53-54页
     ·基于数据手套和基于视觉两种方法的比较第54页
     ·基于视觉的手势识别技术的一般流程第54-56页
   ·基于视觉的手势识别技术研究和实现第56-68页
     ·基于手势交互的三维用户界面的研究思路第56-57页
     ·手势的定义与分类第57-58页
     ·手势图像帧获取第58页
     ·手势图像预处理第58-61页
     ·手势建模第61页
     ·手势分析第61-62页
     ·手势识别与交互第62-68页
   ·小结第68-69页
第五章 三维用户界面的可用性评估第69-76页
   ·引言第69页
   ·评估目标和方法第69-70页
     ·评估目标第69页
     ·评估方法第69-70页
   ·评估对象第70页
   ·评估过程第70-72页
     ·实验环境第70-71页
     ·测试过程第71-72页
   ·数据记录和分析第72-75页
   ·小结第75-76页
第六章 论文总结与展望第76-78页
   ·论文总结第76-77页
   ·展望第77-78页
致谢第78-79页
参考文献第79-83页
作者读硕期间发表的论文目录第83-84页

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