摘要 | 第1-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·研究背景与意义 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-14页 |
·基于拓扑特性的优化 | 第12页 |
·基于角色区分的优化 | 第12-13页 |
·基于被请求内容的优化 | 第13页 |
·基于底层物理网络的优化 | 第13-14页 |
·本文主要工作 | 第14页 |
·论文结构 | 第14-16页 |
第2章 已有主要OVERLAY匹配方法 | 第16-25页 |
·利用网络延迟进行Overlay拓扑匹配优化 | 第16-22页 |
·自适应连接建立 | 第16-18页 |
·基于两跳邻居比较与选择算法THANCS | 第18-20页 |
·基于位置感知的拓扑失配解决方法LTM | 第20-22页 |
·利用位置信息作为优化手段 | 第22-24页 |
·P2P Agent | 第22-24页 |
·两类方法应用于Overlay拓扑匹配的不足 | 第24-25页 |
第3章 一种基于节点相对位置信息的OVERLAY匹配方法 | 第25-34页 |
·基本思路 | 第26页 |
·路由节点的匹配 | 第26-28页 |
·节点匹配算法 | 第28页 |
·实验 | 第28-33页 |
·IP池 | 第29页 |
·多级内网路由 | 第29-30页 |
·内网与外网交错路由的匹配 | 第30页 |
·一跳路由 | 第30页 |
·动态IP地址分配 | 第30-31页 |
·部分路由地址获取失败 | 第31-33页 |
·结论 | 第33-34页 |
第4章 一种基于节点物理位置信息的OVERLAY匹配方法 | 第34-43页 |
·问题分析 | 第34-35页 |
·匹配条件 | 第35-36页 |
·匹配方法 | 第36-38页 |
·实验 | 第38-42页 |
·总结 | 第42-43页 |
第5章 实验方法 | 第43-62页 |
·现有P2P模拟器分析 | 第43-44页 |
·模拟程序的设计 | 第44-52页 |
·整体设计 | 第44-46页 |
·初始化随机网络 | 第46-49页 |
·时间驱动 | 第49-52页 |
·模拟程序的实现 | 第52-59页 |
·初始化随机网络 | 第52-56页 |
·时间驱动 | 第56-59页 |
·网络分布模型的选取及实验设置 | 第59-62页 |
·网络拓扑中的分布模型选取 | 第59-60页 |
·程序算法的选取 | 第60-61页 |
·实验运行设置 | 第61页 |
·实验开发环境 | 第61-62页 |
第6章 结束语 | 第62-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第67页 |