摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·虚拟现实技术的基本概念 | 第7-8页 |
·VR技术研究现状 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·本文内容组织 | 第10-11页 |
第二章 虚拟场景建模技术 | 第11-28页 |
·基于几何模型的虚拟场景建模 | 第11-12页 |
·基于图像绘制的虚拟场景建模 | 第12-15页 |
·基于几何和图像的混合虚拟场景建模 | 第15页 |
·MultiGen Creator建模技术 | 第15-16页 |
·三维地形模型 | 第16-23页 |
·场景实体模型构建 | 第23-28页 |
第三章 建模关键技术及优化方法 | 第28-38页 |
·建模关键技术 | 第28-35页 |
·建模优化方法 | 第35-38页 |
第四章 基于Vega的实时场景渲染和系统实现 | 第38-52页 |
·Vega简介 | 第38-39页 |
·Vega类 | 第39-41页 |
·用Vega实现场景漫游 | 第41-44页 |
·碰撞检测 | 第44-47页 |
·系统开发过程 | 第47-52页 |
第五章 总结与展望 | 第52-54页 |
·总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-56页 |