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基于虚拟现实技术的场景再现研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·虚拟现实技术的基本概念第7-8页
   ·VR技术研究现状第8-9页
   ·研究意义第9-10页
   ·本文内容组织第10-11页
第二章 虚拟场景建模技术第11-28页
   ·基于几何模型的虚拟场景建模第11-12页
   ·基于图像绘制的虚拟场景建模第12-15页
   ·基于几何和图像的混合虚拟场景建模第15页
   ·MultiGen Creator建模技术第15-16页
   ·三维地形模型第16-23页
   ·场景实体模型构建第23-28页
第三章 建模关键技术及优化方法第28-38页
   ·建模关键技术第28-35页
   ·建模优化方法第35-38页
第四章 基于Vega的实时场景渲染和系统实现第38-52页
   ·Vega简介第38-39页
   ·Vega类第39-41页
   ·用Vega实现场景漫游第41-44页
   ·碰撞检测第44-47页
   ·系统开发过程第47-52页
第五章 总结与展望第52-54页
   ·总结第52页
   ·展望第52-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-56页

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